神武还是赶紧换个皮,升级为神武5,现在的神武4一塌糊涂。
玩法要大改,重心改成pk操作性游戏,增加能力提升的机制,例如法宝什么的,多更新一些新道具
别死心眼,限制五开,想想看,一个人玩五个号,投资的钱就多了五倍。
提升操作性,比如一个人玩五个角色,每回合30秒操作时间,很吃操作和反应,以及游戏熟练度,甚至开发一些新的pk玩法。
搞成这样的单人pk,每人操作多个角色,5v5操作30秒,3v3操作15秒,1v1操作5秒。
这样一个人投资多了5倍,转移玩法核心,提升竞技性,以前10个人的pk太拖节奏,看比赛也无趣。
慢慢提高号的成品节奏,提高收益,所有的日常每天挂机自动完成,让玩家晚上下班、下课能参加各种活动,氪金玩家无需挂机,直接花钱领取日常收益。
这样玩家玩的轻松,让以前脱坑的回来。
副本5个人,每人单独刷一个怪,怪的数量翻5倍,最后搞个特殊boss,每人只能出一个角色
角色召唤,例如镇魔,五人组队,每回合只能使用一个角色,死亡后召唤其他角色,这样一个人要熟悉多个门派

玩法要大改,重心改成pk操作性游戏,增加能力提升的机制,例如法宝什么的,多更新一些新道具
别死心眼,限制五开,想想看,一个人玩五个号,投资的钱就多了五倍。
提升操作性,比如一个人玩五个角色,每回合30秒操作时间,很吃操作和反应,以及游戏熟练度,甚至开发一些新的pk玩法。
搞成这样的单人pk,每人操作多个角色,5v5操作30秒,3v3操作15秒,1v1操作5秒。
这样一个人投资多了5倍,转移玩法核心,提升竞技性,以前10个人的pk太拖节奏,看比赛也无趣。
慢慢提高号的成品节奏,提高收益,所有的日常每天挂机自动完成,让玩家晚上下班、下课能参加各种活动,氪金玩家无需挂机,直接花钱领取日常收益。
这样玩家玩的轻松,让以前脱坑的回来。
副本5个人,每人单独刷一个怪,怪的数量翻5倍,最后搞个特殊boss,每人只能出一个角色
角色召唤,例如镇魔,五人组队,每回合只能使用一个角色,死亡后召唤其他角色,这样一个人要熟悉多个门派
