废话不多,先放个人观点,这个游戏如果不改营运思路必黄。
本人单机网游手游玩了10年了,也很喜欢slg模式。这个游戏不管是画面,系统,战斗还是内政都是slg理算比较有意思的。微软的帝国时代壳子还是值得肯定的。
目前看大家喷最多的是锁卡,其实所有主流slg都锁卡,锁的方式不同,目的都是为的是限制资源和成长。反过来说,至少个人认为,明码标价好过那些概率欺骗。(但还要喷一下,腾讯你这样搞还不如直接卖,脸都不要了!你们说锁抽卡我是不信的,我要自己试一下,抽了两个池子,试试就逝世)
那么来说说为什么我觉得这个游戏照策划这个路子一定会黄。SLG最重要的就是让玩家以自己的理解去不断强化自身。然而slg游戏最基本的资源获取,在这个游戏里难的离谱。
我们从基础资源猪肉出发,游戏营运在这个游戏里让玩家买猪肉,所以策划一定会把猪肉获取难度提高。玩家最直接的游戏体验是打仗,总所周知人被杀就会死部队减员我们要用猪肉去招募新的士兵。然而玩过一段时间的人就知道,这个游戏猪肉获取和部队战损不成正比。直接导致试错成本极高,往往错一步躺一天没兵。然后由于你打不了资源田,其他资源获取也少,慢慢跟不上节奏,自此淘汰。
新人什么都不懂,试错成本又那么高,出去一次躺一天,可以说毫无游戏体验。这就是为什么这个游戏目前玩家流失率极高。
那么老玩家呢,据我观察,只要不氪金买资源,就算是老玩家,往往也只能养成2队,而且要步步小心,生怕一个翻车,就回到解放前。伤兵满员等待治疗,玩过的就相信大家都有这个经历。玩着这么累,人员流失又那么大,就算是slg老玩家也会越来越疲,直至弃坑。
最后剩下的,又会氪阵容,又会氪资源,这种土豪玩家其实在哪玩什么游戏都一样,他们的氪金体验感是由大众玩家带来的,游戏人口流失后,他们的游戏体验也没有了,还会继续在这里玩吗?
以上只是一个游戏玩家的个人观点,非托。如果官方能找我,让我恰口烂钱欢迎来找我,一定努力洗
本人单机网游手游玩了10年了,也很喜欢slg模式。这个游戏不管是画面,系统,战斗还是内政都是slg理算比较有意思的。微软的帝国时代壳子还是值得肯定的。
目前看大家喷最多的是锁卡,其实所有主流slg都锁卡,锁的方式不同,目的都是为的是限制资源和成长。反过来说,至少个人认为,明码标价好过那些概率欺骗。(但还要喷一下,腾讯你这样搞还不如直接卖,脸都不要了!你们说锁抽卡我是不信的,我要自己试一下,抽了两个池子,试试就逝世)
那么来说说为什么我觉得这个游戏照策划这个路子一定会黄。SLG最重要的就是让玩家以自己的理解去不断强化自身。然而slg游戏最基本的资源获取,在这个游戏里难的离谱。
我们从基础资源猪肉出发,游戏营运在这个游戏里让玩家买猪肉,所以策划一定会把猪肉获取难度提高。玩家最直接的游戏体验是打仗,总所周知人被杀就会死部队减员我们要用猪肉去招募新的士兵。然而玩过一段时间的人就知道,这个游戏猪肉获取和部队战损不成正比。直接导致试错成本极高,往往错一步躺一天没兵。然后由于你打不了资源田,其他资源获取也少,慢慢跟不上节奏,自此淘汰。
新人什么都不懂,试错成本又那么高,出去一次躺一天,可以说毫无游戏体验。这就是为什么这个游戏目前玩家流失率极高。
那么老玩家呢,据我观察,只要不氪金买资源,就算是老玩家,往往也只能养成2队,而且要步步小心,生怕一个翻车,就回到解放前。伤兵满员等待治疗,玩过的就相信大家都有这个经历。玩着这么累,人员流失又那么大,就算是slg老玩家也会越来越疲,直至弃坑。
最后剩下的,又会氪阵容,又会氪资源,这种土豪玩家其实在哪玩什么游戏都一样,他们的氪金体验感是由大众玩家带来的,游戏人口流失后,他们的游戏体验也没有了,还会继续在这里玩吗?
以上只是一个游戏玩家的个人观点,非托。如果官方能找我,让我恰口烂钱欢迎来找我,一定努力洗