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我在想能不能提议改一下试车场

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虽然可以在车库看理论能否击穿,但是实际和理论差距还挺大的,试车场里面给的都是固定车辆,我就在想能不能改一下进入时可以自由选择5辆坦克然后进入后还有个按钮可以选择开启或者关闭某辆的ai(就是守卫那种就够了),这样既可以测试实战中击穿效果,又可以试试被攻击的防御效果(虽然实战多了也了解了各种性能但是刚开始玩还真的有点懵)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-04-12 09:12回复
    臣附议


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-12 09:17
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      而且测试可以直接测试完整版的挂载,弹药,除了礼包和金币车其他的都是初始武器感觉无法感受下完整版的实力(估计是为了更好卖车)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-04-12 09:19
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        1.如果防护分析和实战出现了明显的冲突,那么大概率是没有正确使用防护分析,或模拟条件与实际情况差距过大
        2.非常赞同修改试车场


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-04-12 09:20
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          防护分析无法很好的模拟超压
          但试车场作者已经停更,只能测试老车,一些有主动防御的车你也不知道到底能拦截些什么玩意


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2022-04-12 09:34
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            IP属地:山东6楼2022-04-12 10:13
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              试飞都差好多。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-04-12 10:14
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                车库测试要把视角拉到最远才行,要不然就得手动对准车体炮塔。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-04-12 10:40
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                  https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/551649-hope-to-update-the-proving-ground/发了发了,有时间大佬们支持支持


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-04-12 11:02
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                    其实防护分析挺准的,奈何大部分人都用不明白,就硬说防护分析不准
                    以下是吧里常见烂活:
                    平视炮口BZ首上
                    长得高就能高打低
                    有一点绿就大呼小叫“套上就打”,无视可击穿面积大小,无视瞄准难度
                    无视剩余穿深情况(击穿无后效)
                    无视射击距离(全距离可击穿/勉强可击穿距离/概率击穿距离/免疫距离)
                    乱用击穿定义(概率穿/勉强击穿/可击穿/乱穿),有一点绿就说乱穿


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-04-12 12:51
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