废话不多说了,
骑射有两种,第一。骑射,第二。黄忠。
这两种,根本不在一个游戏理解上。黄忠主要因为左右都能开弓,所以走位可不必讲究。学一些怎么躲箭的就好,想其他所有的左拉弓武将,不仅要讲究躲箭的走位,还要有进攻的走位。所以这俩不一样。
再说说射箭,看你个人目的。目的不一祥,射法以及走位和游戏理解也不一祥。
若是纯粹打校场,一对一绝斗,不玩军团多人竞技。
推荐你就别练远距离射击,就练习中近距离射击。
一对一基本也就十几箭就完事,也没有那么多因素要考虑,只要全身关注盯着目标就好,基本离不了太远,你想离远射别人总要追上来的,所以练练中近距离就好。
这里说一下中距离到底是多远。用校场为例,换将老黄到教官伊莎贝拉那里,这段距离就是中距离。
下面再说一下军团骑射怎么练,军团不同于校场,有队友地势和天气(风雪或者风沙会影响射箭弹道)以及敌方队友的影响,不是单纯的一对一。所以要懂得适可而止不能说打中敌方骑兵两箭就孤军深入。
再来说说射法,在跟自己的好友练骑射的时候,因为我们是为了打军团,所以尽量最求精准度,减少没必要的走位(这里说的没必要主要是为了躲箭左跑右跑跳来跳去),毕竟军团的时候我们是带的兵,兵是跟着主将的运动轨迹跑的,你总不能把兵放后面,一人面对人家20个小兵吧!(像项羽还能抄作一下包括曹操,但是其他武将就算了,被抓很难跑掉)所以射击的时候尽量练习中远距离射击,因为军团普遍距离远,而且一半都是在运动状态。所以中远射击最适合,(这里说一下远距离大概多远,就比如想校场戈弗雷教官到伊莎教官的距离,这里的伊莎是后面那个,离理查教官很近的那个)。抛弃一些走位的时间,换取精准度,对军团来讲,还是划算的。
这里就到了射击技巧的环节
第一,先说技巧。速射,也就是取消后摇,方法简单。
左键射击,射出一箭后,迅速点按右箭,然后再接左键拉弓,拉满射击或者不拉满射都行。因为现在速射不论军团还是单挑都有大优势,所以要先给初学者说一下。
这个箭的弹道也是射击者本身需要所掌握的东西。近距离只要弓拉满,指哪里射哪里,不需要预判,而且不用考虑对方的移动速度,瞄准了就射。(近距离就是贴脸或者3个马身之内)所以大家在骑射的时候尽量把弓拉满射哦。然后中距离射击只要你是拉满的,箭也是指哪里射哪里,(现在说的不考虑天气)远距离会有下坠,但是只要拉满下坠距离就小,大家可以去校场或者公会领地体验体验,亲身感受一下。弹道掌握好后,每一箭的射击轨迹,大脑都会有个基本数据,熟练后会形成肌肉记忆。 补充一下,拉满有静态拉满(就是马不走动或者原地转圈)和动态拉满(就是马在运动状态哪怕很慢的走动也算动态不算静止)这两种拉满状态不一祥,刚才讲的都是静态拉满射击下坠。现在来说说动态下坠,动态下拉弓,准星会是半圆不会聚拢,哪怕移动很慢,也算动漫,准星还是不会聚拢只能到半圆也就是聚合一半。动态射击的下坠比静态的更近,但近距离依旧是指哪射哪,中距离变化不大,远距离比起静态射击,下坠明显而且没拉满的时候射歪的会更加厉害。具体下坠多少,还是要玩家自己去练习,去掌握。这个多说一点,还因为是很重要的基本功。
再来说一下追箭,简单来说就是射中敌方一箭后,因为下一箭会比上一箭拉弓更快(这是个奖励机制只要第一箭中,下一箭就会加快,如果一直射中就一直有奖励加成,这个加成不会累计效果固定就是加拉弓速度)因为这个机制,很多人对射被射中一箭就被连死了,因为你没他拉弓快,只能被动挨打。言归正传,你射中他一箭。因为拉弓速度快,下一箭可以选择拉满射击,或者不拉满射,都可以。这里推荐射中一箭后z键停马,拉满射击,毕竟自己拉的快,而且停马射击弹道更稳,增加精准度。至于为什么说可以不拉满,主要因为有些人挨了一箭就跑来跑去,运动幅度大,所以射中一箭后补一箭拉一半的弓,为自己增加增益的同时也进一步降低敌方血量。还有一种情况就是这一箭打中后他丝血,这时随便补一箭就可以了。再来就是被动追箭,这种情况是自己被敌方射中一箭后,如果不通过走位使敌方射空自己会被连死,这时候可以用追箭,这时候先射一箭没拉满的,再射一箭拉满的,没拉满的一定要射中,射中后就可以利用奖励机制,下一箭的攻速加成,拉满弓射击而转变局势,要是那没拉满的箭没中,还是赶紧跑走位吧。
再来说一下预判,预判就是提前射击敌方可能经过的地方,捕捉他的运动轨迹,来达到箭无需发的目的。这里说一下,虽然预判多少看经验,但有些我还是说一天,你跟敌方主将的距离,运动速度,都影响预判。他越快你预判越远。近距离不用预判。
很多人想说,怎么样射的准,射的中。这是一个谁都知道答案,但是都想速成的一个事实!可是哪里有速成的呢?方法简单,走位尽量慢一点尤其是要把箭射出去的时候更要稳,想射中就不要跑来跑去,自己站着不动拉满射人都偏很多,还跑个什么劲,等你自己静态射击熟悉了,稳定能中了,大可去练动态射击。路要一步步走,不能上来就学动态射击,先练习最基本的静态射击,知道下坠,预判,有基本的认知。再去练动态射击。想爆头就去卡爆头线,说起来都很简单,可你看人家射的准,那是多少日夜练出来的,这个没有速成的,除非你是有很大的天赋,或者去弄个400的月卡,否则还是从基本功连起。
跟大家说一个自己练准度的基本功,没事可以去自己练,当时你不会感觉练这个有什么用,等你有成就了,就会知道。
原地转马头,朝同一方向目标射击两箭,若两箭都能命中目标而且连续成功多次,那就算大成了。说着简单做起来难了。马在不停的转,光标在同一地方可以射击的时间很短,第一箭可以拉满射,第二箭不用拉满,稍微拉一下就可以射击,这第二下很重要,拉多久可以不飘弹道而且能命中目标,很重要。总之各位勤加练习总是有用的。
咱们再来说一下走位,很多人问走位怎么练,这个我们要知道走位是什么。玩黄忠走位不过是为了躲箭而已(这个简单,只要不保持同一方向奔跑,多换方向就行,
但像铁木真这类半手弓,不单单是躲箭。更多时候还是为了射中敌人调整射击角度,把敌人始终保持在良好的射击角度很重要,这个射击角度为,以马头为线,弓离马头不超过45度的角度,这个角度是最佳射击角度,理由是因为这个角度摆动光标,光标晃动幅度不会太大,容易调整且视野良好,但怎么控制,需要大量实战练习。个人心得就是,少一些不必要的走位,(就是开局运动幅度很大,怕对面第一箭就射中自己,越怕越出事啊兄弟们),每次校场单挑倒计时3秒内就可以摁左键拉弓了,没必要等倒计时结束在拉弓,不然光拉弓速度就慢人家一拍,第一箭必须拉满,我一般第一箭都是站着不动拉满射,如果不在我的射击角度,就原地转马头,如果别人先射你一箭,也不用慌,你都没拉满,他也拉不满,顶多有伤害,没硬直(硬直就是拉满弓射中人,被射中的人会有一个挨打动作并且取消打断他的拉弓状态),没硬直就不会打断你的拉弓状态,你大可拉满射击,打他硬直,这样他不仅要重新拉弓,还要考虑是否改变运动轨迹,而你要做的就是吃着拉弓速度奖励定马射击,如果没中就稍微调整走动,让他打你预判,尽量拉满射哦。军团也尽量定马射,因为军团普遍距离远,定马射稳定弹道,增加精准度。
骑射的那些小技巧过几天我会整理发全,初学者还是先练习基本功,这个跟格斗一样需要大量时间练习,如果有缘我们校场有机会见。
我是演武麻衣,希望能帮到那些初学者
骑射有两种,第一。骑射,第二。黄忠。
这两种,根本不在一个游戏理解上。黄忠主要因为左右都能开弓,所以走位可不必讲究。学一些怎么躲箭的就好,想其他所有的左拉弓武将,不仅要讲究躲箭的走位,还要有进攻的走位。所以这俩不一样。
再说说射箭,看你个人目的。目的不一祥,射法以及走位和游戏理解也不一祥。
若是纯粹打校场,一对一绝斗,不玩军团多人竞技。
推荐你就别练远距离射击,就练习中近距离射击。
一对一基本也就十几箭就完事,也没有那么多因素要考虑,只要全身关注盯着目标就好,基本离不了太远,你想离远射别人总要追上来的,所以练练中近距离就好。
这里说一下中距离到底是多远。用校场为例,换将老黄到教官伊莎贝拉那里,这段距离就是中距离。
下面再说一下军团骑射怎么练,军团不同于校场,有队友地势和天气(风雪或者风沙会影响射箭弹道)以及敌方队友的影响,不是单纯的一对一。所以要懂得适可而止不能说打中敌方骑兵两箭就孤军深入。
再来说说射法,在跟自己的好友练骑射的时候,因为我们是为了打军团,所以尽量最求精准度,减少没必要的走位(这里说的没必要主要是为了躲箭左跑右跑跳来跳去),毕竟军团的时候我们是带的兵,兵是跟着主将的运动轨迹跑的,你总不能把兵放后面,一人面对人家20个小兵吧!(像项羽还能抄作一下包括曹操,但是其他武将就算了,被抓很难跑掉)所以射击的时候尽量练习中远距离射击,因为军团普遍距离远,而且一半都是在运动状态。所以中远射击最适合,(这里说一下远距离大概多远,就比如想校场戈弗雷教官到伊莎教官的距离,这里的伊莎是后面那个,离理查教官很近的那个)。抛弃一些走位的时间,换取精准度,对军团来讲,还是划算的。
这里就到了射击技巧的环节
第一,先说技巧。速射,也就是取消后摇,方法简单。
左键射击,射出一箭后,迅速点按右箭,然后再接左键拉弓,拉满射击或者不拉满射都行。因为现在速射不论军团还是单挑都有大优势,所以要先给初学者说一下。
这个箭的弹道也是射击者本身需要所掌握的东西。近距离只要弓拉满,指哪里射哪里,不需要预判,而且不用考虑对方的移动速度,瞄准了就射。(近距离就是贴脸或者3个马身之内)所以大家在骑射的时候尽量把弓拉满射哦。然后中距离射击只要你是拉满的,箭也是指哪里射哪里,(现在说的不考虑天气)远距离会有下坠,但是只要拉满下坠距离就小,大家可以去校场或者公会领地体验体验,亲身感受一下。弹道掌握好后,每一箭的射击轨迹,大脑都会有个基本数据,熟练后会形成肌肉记忆。 补充一下,拉满有静态拉满(就是马不走动或者原地转圈)和动态拉满(就是马在运动状态哪怕很慢的走动也算动态不算静止)这两种拉满状态不一祥,刚才讲的都是静态拉满射击下坠。现在来说说动态下坠,动态下拉弓,准星会是半圆不会聚拢,哪怕移动很慢,也算动漫,准星还是不会聚拢只能到半圆也就是聚合一半。动态射击的下坠比静态的更近,但近距离依旧是指哪射哪,中距离变化不大,远距离比起静态射击,下坠明显而且没拉满的时候射歪的会更加厉害。具体下坠多少,还是要玩家自己去练习,去掌握。这个多说一点,还因为是很重要的基本功。
再来说一下追箭,简单来说就是射中敌方一箭后,因为下一箭会比上一箭拉弓更快(这是个奖励机制只要第一箭中,下一箭就会加快,如果一直射中就一直有奖励加成,这个加成不会累计效果固定就是加拉弓速度)因为这个机制,很多人对射被射中一箭就被连死了,因为你没他拉弓快,只能被动挨打。言归正传,你射中他一箭。因为拉弓速度快,下一箭可以选择拉满射击,或者不拉满射,都可以。这里推荐射中一箭后z键停马,拉满射击,毕竟自己拉的快,而且停马射击弹道更稳,增加精准度。至于为什么说可以不拉满,主要因为有些人挨了一箭就跑来跑去,运动幅度大,所以射中一箭后补一箭拉一半的弓,为自己增加增益的同时也进一步降低敌方血量。还有一种情况就是这一箭打中后他丝血,这时随便补一箭就可以了。再来就是被动追箭,这种情况是自己被敌方射中一箭后,如果不通过走位使敌方射空自己会被连死,这时候可以用追箭,这时候先射一箭没拉满的,再射一箭拉满的,没拉满的一定要射中,射中后就可以利用奖励机制,下一箭的攻速加成,拉满弓射击而转变局势,要是那没拉满的箭没中,还是赶紧跑走位吧。
再来说一下预判,预判就是提前射击敌方可能经过的地方,捕捉他的运动轨迹,来达到箭无需发的目的。这里说一下,虽然预判多少看经验,但有些我还是说一天,你跟敌方主将的距离,运动速度,都影响预判。他越快你预判越远。近距离不用预判。
很多人想说,怎么样射的准,射的中。这是一个谁都知道答案,但是都想速成的一个事实!可是哪里有速成的呢?方法简单,走位尽量慢一点尤其是要把箭射出去的时候更要稳,想射中就不要跑来跑去,自己站着不动拉满射人都偏很多,还跑个什么劲,等你自己静态射击熟悉了,稳定能中了,大可去练动态射击。路要一步步走,不能上来就学动态射击,先练习最基本的静态射击,知道下坠,预判,有基本的认知。再去练动态射击。想爆头就去卡爆头线,说起来都很简单,可你看人家射的准,那是多少日夜练出来的,这个没有速成的,除非你是有很大的天赋,或者去弄个400的月卡,否则还是从基本功连起。
跟大家说一个自己练准度的基本功,没事可以去自己练,当时你不会感觉练这个有什么用,等你有成就了,就会知道。
原地转马头,朝同一方向目标射击两箭,若两箭都能命中目标而且连续成功多次,那就算大成了。说着简单做起来难了。马在不停的转,光标在同一地方可以射击的时间很短,第一箭可以拉满射,第二箭不用拉满,稍微拉一下就可以射击,这第二下很重要,拉多久可以不飘弹道而且能命中目标,很重要。总之各位勤加练习总是有用的。
咱们再来说一下走位,很多人问走位怎么练,这个我们要知道走位是什么。玩黄忠走位不过是为了躲箭而已(这个简单,只要不保持同一方向奔跑,多换方向就行,
但像铁木真这类半手弓,不单单是躲箭。更多时候还是为了射中敌人调整射击角度,把敌人始终保持在良好的射击角度很重要,这个射击角度为,以马头为线,弓离马头不超过45度的角度,这个角度是最佳射击角度,理由是因为这个角度摆动光标,光标晃动幅度不会太大,容易调整且视野良好,但怎么控制,需要大量实战练习。个人心得就是,少一些不必要的走位,(就是开局运动幅度很大,怕对面第一箭就射中自己,越怕越出事啊兄弟们),每次校场单挑倒计时3秒内就可以摁左键拉弓了,没必要等倒计时结束在拉弓,不然光拉弓速度就慢人家一拍,第一箭必须拉满,我一般第一箭都是站着不动拉满射,如果不在我的射击角度,就原地转马头,如果别人先射你一箭,也不用慌,你都没拉满,他也拉不满,顶多有伤害,没硬直(硬直就是拉满弓射中人,被射中的人会有一个挨打动作并且取消打断他的拉弓状态),没硬直就不会打断你的拉弓状态,你大可拉满射击,打他硬直,这样他不仅要重新拉弓,还要考虑是否改变运动轨迹,而你要做的就是吃着拉弓速度奖励定马射击,如果没中就稍微调整走动,让他打你预判,尽量拉满射哦。军团也尽量定马射,因为军团普遍距离远,定马射稳定弹道,增加精准度。
骑射的那些小技巧过几天我会整理发全,初学者还是先练习基本功,这个跟格斗一样需要大量时间练习,如果有缘我们校场有机会见。
我是演武麻衣,希望能帮到那些初学者