实际收益就按照满层雾切+千精通万叶增伤40%算出来的23%好了
23%是什么概念?
纯倍率的3级天赋提升幅度大概就是18%左右,例如雷军三命,像魈这样的纯加增伤的天赋是远远低于18%的,一斗三命的提升会被他自己的攻击稀释,实际收益达不到18%,绫华四命的收益会被她自己的重击输出稀释,实际上也达不到18%
普通的10抗怪,风套40减抗的收益约27.8%
万班为什么站在增伤拐顶点,因为班尼特给绝大多数角色增幅的收益都能达到40%~60%,就算是开大5000攻的一斗,班尼特提供的增幅仍然可以达到20%,万叶靠增伤区和抗性区相乘能达到班尼特的水平(当然二命、苍古或特定队伍更高)
圣遗物一个有效词条的收益大概2.1%
莫娜星异的23%增伤是什么性质呢,最差的情况是6秒,最长可达13秒,全覆盖大招和重击的输出的23%,比一个中规中矩的命座还要略强强一点
另外大家也不要觉得讨龙很弱,讨龙强爆了,苍古和终末这种五星辅助武器精一的情况在永冻队只能说有来有回
不知道为什么某些人就看不起莫娜的23%了,这还是基于千精万叶和满层雾切考虑的,现在人均苍古万叶+雾切起步了?如果只有天目或者黑岩,提升更大
我的建议是,如果配置低伤害不够,那上莫娜的提升很大,能换掉莫娜上心海只能是组高配4金起步的神鹤万心,又或者因为策略原因(一般人用不上这原因)选择心海当策略卡
23%是什么概念?
纯倍率的3级天赋提升幅度大概就是18%左右,例如雷军三命,像魈这样的纯加增伤的天赋是远远低于18%的,一斗三命的提升会被他自己的攻击稀释,实际收益达不到18%,绫华四命的收益会被她自己的重击输出稀释,实际上也达不到18%
普通的10抗怪,风套40减抗的收益约27.8%
万班为什么站在增伤拐顶点,因为班尼特给绝大多数角色增幅的收益都能达到40%~60%,就算是开大5000攻的一斗,班尼特提供的增幅仍然可以达到20%,万叶靠增伤区和抗性区相乘能达到班尼特的水平(当然二命、苍古或特定队伍更高)
圣遗物一个有效词条的收益大概2.1%
莫娜星异的23%增伤是什么性质呢,最差的情况是6秒,最长可达13秒,全覆盖大招和重击的输出的23%,比一个中规中矩的命座还要略强强一点
另外大家也不要觉得讨龙很弱,讨龙强爆了,苍古和终末这种五星辅助武器精一的情况在永冻队只能说有来有回
不知道为什么某些人就看不起莫娜的23%了,这还是基于千精万叶和满层雾切考虑的,现在人均苍古万叶+雾切起步了?如果只有天目或者黑岩,提升更大
我的建议是,如果配置低伤害不够,那上莫娜的提升很大,能换掉莫娜上心海只能是组高配4金起步的神鹤万心,又或者因为策略原因(一般人用不上这原因)选择心海当策略卡