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关于永劫缩圈机制优化的一点灵感

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现在是大圈变小圈,何不如在最后两三个圈的时候从中心出毒,将战场挤压成环状。然后再从环的某一处随机开始时针收缩。


IP属地:河北1楼2022-04-13 17:25回复

    这样队伍的活动轨迹将有较大机率重叠,能更早的在中期遇见从而交战。


    IP属地:河北2楼2022-04-13 17:28
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      之后随机在某点处开始双向收缩,撵着队伍移动。两边的要不停移动,而中心的要想办法占领两边 ,以免最后被挤压到两队中间腹背受敌。


      IP属地:河北3楼2022-04-13 17:30
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        这样能缓解最后一个圈队伍太多混乱的情况发生,而且由于战场狭窄,包夹和反包夹将成为运营策略重点,而老6偷袭的情况将会因为狭窄而变少。


        IP属地:河北4楼2022-04-13 17:34
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          这样多数都会是三队接火,隐藏 侦查 占点会变的十分重要,比如后有追兵,前有敌,怎么藏起来让他们路过自己走到对面敌人脸上去从而夹击。夹击完成后打扫也只能有一队,所以他们还得继续打。三剩1,然后继续往下走。直到最后一小片区域。
          而三队打也是最有意思最有变数的,中期尽量多发生战斗,这样比赛也会多点开花好看一些。


          IP属地:河北6楼2022-04-13 17:40
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            理想模型是这样 具体还需要分析,肯定会衍生很多新的打法和问题。


            IP属地:河北8楼2022-04-13 17:45
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              感觉真的可以先出个娱乐模式试试水


              IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2022-04-14 00:27
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                一波流直接死绝


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-04-14 08:19
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                  这样被挤在中间的队伍会非常难受吧,左右两边的队伍可以说是被迫组队一起怼中间那一队啊


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2022-04-14 08:28
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                    这不是吃鸡里面的圈中圈吗


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-04-14 08:31
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                      所以中间的毒是哪来的(


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-04-14 10:25
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                        可不可以这样,三个圈后随机在地图里出几个永久地煞区域,然后再扩大暗域范围,挤压生存空间。地煞里也能走,但是也拼脸


                        IP属地:新疆来自Android客户端14楼2022-04-14 10:52
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                          像走向电竞,不如多鼓励打假,击杀得分应该要更高,而且多假如返魂道具,鼓励对手不断去铤而走险打架,游戏结束看积分而不是看存活,不然比赛里面所有队伍都不想打架了,反正技术再高人头再多也比不过苟活决赛圈一波流吃鸡拿冠军。就应该搞积分制,不然一辈子上不了电竞。
                          整个决赛圈30多号人,牛鬼蛇神的都不想先手打架,谁看啊?


                          IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-04-14 12:52
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                            那刷的舒服的人直接爽死 别的人遇到了就只能打


                            IP属地:江西来自Android客户端18楼2022-04-14 14:35
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