试了一下午趣味性操作性都可以,强度上最大的问题就是整个诅咒体系还处于起步阶段,需要铜须佐拉罗姆这种硬卡来提升诅咒频率

感觉后面的新卡补强放出应该会比较谨慎,这种类疲劳的等差递增爆发稍微加强一点对于加速整体节奏和后期的斩杀都是毁灭性加强
目测再补一两张诅咒卡(指不重复的)就可以达标了,补三张或以上的新诅咒卡整个体系就直接起大飞,现在嘛吹不起来,卡组里挺多老旧的混子卡顶着未来的诅咒专卡的位置
总结,现在偏娱乐,强度有但是节奏不稳定(没法稳定出诅咒的话叠不起来等于丢一个回合节奏,卡少导致不上手就自扇抽牌等卡)

也不够有整体压迫力(现在过于依赖铜须和罗姆的爆发塞诅咒,组件凑齐的一波局部压迫力还是有的),整体压迫力可以参考各任务线,比如任务战法强萨
6000名小菜鸡不敢写啥攻略,挺喜欢这个新体系,以后可能写点心得帖和各位狗蛋唠唠



感觉后面的新卡补强放出应该会比较谨慎,这种类疲劳的等差递增爆发稍微加强一点对于加速整体节奏和后期的斩杀都是毁灭性加强

目测再补一两张诅咒卡(指不重复的)就可以达标了,补三张或以上的新诅咒卡整个体系就直接起大飞,现在嘛吹不起来,卡组里挺多老旧的混子卡顶着未来的诅咒专卡的位置

总结,现在偏娱乐,强度有但是节奏不稳定(没法稳定出诅咒的话叠不起来等于丢一个回合节奏,卡少导致不上手就自扇抽牌等卡)


也不够有整体压迫力(现在过于依赖铜须和罗姆的爆发塞诅咒,组件凑齐的一波局部压迫力还是有的),整体压迫力可以参考各任务线,比如任务战法强萨
6000名小菜鸡不敢写啥攻略,挺喜欢这个新体系,以后可能写点心得帖和各位狗蛋唠唠
