再从Content Patcher说明文件里引用一下这个Key的更进阶用法。这Key同步的地方是【选项的顺序】,而不是文本的内容。
所以如果你想反向利用这个来保证角色说的话不联动,也是可以做到的:
{{Random: 内容1A+++ 内容1B+++ 内容1C|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容2B+++ 内容2C+++ 内容2A|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容3C+++ 内容3A+++ 内容3B|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
由于抽乱数时会固定抽到第1/2/3项,这样组合就会保证抽到的组合是【1A/2B/3C】/【1B/2C/3A】/【1C/2A/3B】
具体怎么用就交给大家的创造力了,这里只是介绍一下你可以这样用而已。
所以如果你想反向利用这个来保证角色说的话不联动,也是可以做到的:
{{Random: 内容1A+++ 内容1B+++ 内容1C|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容2B+++ 内容2C+++ 内容2A|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容3C+++ 内容3A+++ 内容3B|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
由于抽乱数时会固定抽到第1/2/3项,这样组合就会保证抽到的组合是【1A/2B/3C】/【1B/2C/3A】/【1C/2A/3B】
具体怎么用就交给大家的创造力了,这里只是介绍一下你可以这样用而已。