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回复:【进阶MOD教程?】问题对话+随机文本代码写法介绍

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再从Content Patcher说明文件里引用一下这个Key的更进阶用法。这Key同步的地方是【选项的顺序】,而不是文本的内容。
所以如果你想反向利用这个来保证角色说的话不联动,也是可以做到的:
{{Random: 内容1A+++ 内容1B+++ 内容1C|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容2B+++ 内容2C+++ 内容2A|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
{{Random: 内容3C+++ 内容3A+++ 内容3B|inputSeparator=+++|key=Dialogue1}}
由于抽乱数时会固定抽到第1/2/3项,这样组合就会保证抽到的组合是【1A/2B/3C】/【1B/2C/3A】/【1C/2A/3B】
具体怎么用就交给大家的创造力了,这里只是介绍一下你可以这样用而已。


IP属地:澳大利亚16楼2022-04-15 23:18
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    dd


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-04-15 23:28
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      竟然让我找到了这么好的教程!!!!


      IP属地:四川18楼2022-04-19 13:43
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        请问怎么让每天的一般对话重复发生啊


        IP属地:重庆19楼2022-04-19 15:33
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          (3) 行程对话(Schedule String)
          【1】修改现有的行程对话
          行程对话一般位于「Strings/schedules/角色名」中,打开游戏原文件就可以看到作者本来安排的词条(有玩过游戏的基本一看就知道哪句是哪个情境下角色的台词了)。
          例如我想在山姆生日后的那周五,酒馆三人组庆祝一下山姆的生日……就会修改塞巴斯蒂安的对话。
          塞巴斯蒂安本来就有安排这个行程里的对话,所以只要标明季节日子,再加以修改原游戏的台词就可以了(「Fri.000」和「marriage_Fri.001」两个词条)。
          {
          "Action": "EditData",
          "Target": "Strings/schedules/Sebastian",
          "When": {
          "Season": "summer",
          "Day": "19",
          },
          "Entries": {
          "Fri.000": "嗨,@。我们在给山姆补庆祝生日。#$e#我感觉我接下来一年都不想吃披萨……山姆太能吃了。$2#$e#但他的桌球技术还是万年如一地烂。$1",
          "marriage_Fri.001": "啊,嗨。我们在给老朋友山姆补庆祝生日。$7#$e#每年都是山姆最爱的披萨……和万年如一地烂的桌球技术。#$e#有些东西真的是恒久不变,不是嘛?$1",
          }
          },
          这样每年夏19时塞巴斯蒂安就会有特殊对话。Marriage是婚后行程的对话,一次可以修改完婚前婚后。


          IP属地:澳大利亚20楼2022-04-20 11:53
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            角色的行程在「Characters/schedules/角色名」里,你可以在这里看到角色的行程里哪一段是有台词的。
            例如塞巴斯蒂安婚前婚后的周五行程
            "marriage_Fri": "830 Beach 12 39 2 \"Strings\\schedules\\Sebastian:marriage_Fri.000\"/1500 Saloon 42 21 3 \"Strings\\schedules\\Sebastian:marriage_Fri.001\"/2110 BusStop -1 23 3",
            "Fri": "1030 SebastianRoom 9 4 3 sebastian_computer/1500 Saloon 42 21 3 \"Strings\\schedules\\Sebastian:Fri.000\"/2110 SebastianRoom 11 9 1 sebastian_sleep",
            可以看到婚后周五有【marriage_Fri.000】和【marriage_Fri.001】,婚前周五有【Fri.000】这项,上楼就是按这个来修改的。


            IP属地:澳大利亚21楼2022-04-20 12:03
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              对于没有台词的行程,可以以重写schedule代码的方式来添加台词。
              例如原游戏没有给阿比盖尔周五在酒馆坐着的动作安排行程对话,而我又想帮她加对话,就会手动在Schedule里给阿比盖尔的行程新增对话项,再在String里添加对话。
              角色的行程在「Characters/schedules/角色名」里,要先打开后寻找自己想改的schedule。
              我找到的阿比周五行程如下:
              "Fri": "900 SeedShop 34 5 0/1100 SeedShop 9 17 3/1500 Saloon 42 17 2 abigail_sit_down/2100 SeedShop 1 9 3 abigail_sleep",
              我不打算修改原角色的行程,只是想新增对话而已,所以把作者的代码整段复制贴上,再加上自己新增的对话项。修改完成的代码如下:
              {
              "Action": "EditData",
              "Target": "Characters/schedules/Abigail",
              "When": {
              "Season": "summer",
              "Day": "19",
              },
              "Entries": {
              "Fri": "900 SeedShop 34 5 0/1100 SeedShop 9 17 3/1500 Saloon 42 17 2 abigail_sit_down \"Strings\\schedules\\Abigail:sam_birthday\"/2100 SeedShop 1 9 3 abigail_sleep",
              }
              },
              新增了的是【\"Strings\\schedules\\Abigail:sam_birthday\"】这项,位置在【1500 Saloon 42 17 2 abigail_sit_down /2100 SeedShop 1 9 3 abigail_sleep】之间。注意在【abigail_sit_down】和【\"Strings\\schedules\\Abigail:sam_birthday\"】之间必须有一个空格。空格出错都会导致添加失败,记紧要检查清楚。


              IP属地:澳大利亚22楼2022-04-20 12:04
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                String的格式为「角色名(英文):String名称)」,例:Abigail:sam_birthday
                这个例子里添加的是阿比盖尔的String,String为「sam_birthday」(可以自定义,只要不跟已有的String重叠就行)
                然后按照平常修改行程string的方法,给刚新增的String加上文本就行。
                {
                "Action": "EditData",
                "Target": "Strings/schedules/Abigail",
                "When": {
                "Season": "summer",
                "Day": "19",
                },
                "Entries": {
                "sam_birthday": "嗨,@!我们在给山姆庆祝生日。特别订制的超大披萨和一整箱乔家可乐!$1#$e#虽然我不懂乔家可乐有什么好喝的。我感觉山姆是镇上唯一会用那自动售卖机的人了。$2",
                }
                },
                这样每年夏19,如果没下雨,阿比执行她周五行程、在酒馆坐着时就会发生上述的对话了!(雨天会自动执行雨天行程)
                行程对话跟普通对话不同,是无限次数重覆发生的。
                用这方法可以为NPC整天行程都新增对话,这样NPC去到哪都会说话(笑哭),不过原本安排的每日对话就不会显示了。


                IP属地:澳大利亚23楼2022-04-20 12:07
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                  帮大忙了,闲下来我也mod


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-04-18 11:07
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