锤3入坑的,现在战役抢魂后期有点无聊,再加上大家都在说的弓箭手响应慢问题,就补了锤1锤2去玩凡世了。目前在玩高精的影王,我发现影行者战团如果开了规避近战,在有敌人靠近时会一边后撤一边射击。我记得锤3玩震旦的时候记得不管是农弓和龙弓只要开了这个就会一直往后跑,不会回头射击。想问下锤2里是所有弓箭手都能移动射击吗?还是影行者战团单独的射击逻辑。
还发现一个问题,我是打了360度射界mod(我感觉弓箭手射界这个设定不是很合理,明明每个单位原地转向就能解决,有射界存在的情况下还要整个部队一起转),锤3弓箭手手动选择攻击目标后,不管这个目标是不是在射界内,都要整体转向正对敌人,而锤2里只要在射界内,不需要有整体转向,只需要每个模组单体转向就能射击。这就让我对CA很无语,这种机制不是复制代码就能解决么,为啥锤3还没前作好。
我玩锤3震旦从来都是弓箭手自由射击,能不手操坚决不碰,如果把所有弓箭手编组,再命令一起集火某个单位,后排阵型绝对乱成狗屎,锤2弓箭手这个操作就特别丝滑,基本右键选完集火单位1到2秒后所有兵牌都能射出箭。
还发现一个问题,我是打了360度射界mod(我感觉弓箭手射界这个设定不是很合理,明明每个单位原地转向就能解决,有射界存在的情况下还要整个部队一起转),锤3弓箭手手动选择攻击目标后,不管这个目标是不是在射界内,都要整体转向正对敌人,而锤2里只要在射界内,不需要有整体转向,只需要每个模组单体转向就能射击。这就让我对CA很无语,这种机制不是复制代码就能解决么,为啥锤3还没前作好。
我玩锤3震旦从来都是弓箭手自由射击,能不手操坚决不碰,如果把所有弓箭手编组,再命令一起集火某个单位,后排阵型绝对乱成狗屎,锤2弓箭手这个操作就特别丝滑,基本右键选完集火单位1到2秒后所有兵牌都能射出箭。