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艾尔登法环v1.04在SpEffect和曲线方面的修改

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艾尔登法环v1.04在SpEffect和曲线方面的修改


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-19 22:30回复



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-19 22:31
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      纯解包数据。@零零


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-19 22:31
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        超赞


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2022-04-19 22:35
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          改版前17点蓝可以有90蓝量,改版后14点就有91蓝量了


          IP属地:山东5楼2022-04-19 22:39
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            月光剑这冻伤,这也太惨了吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-19 22:41
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              好东西


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2022-04-19 22:46
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                月光剑冻伤积累砍了2/3,这平衡怎么想的,原本我记得单单用月光剑上冻就很慢了,这下必须要副手近身砍补出冻伤了


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-04-19 22:54
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                  请问龙飨印是削了累积速度还是削了补正?
                  就指望龙飨印+腐龙息逃课了


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-04-19 22:59
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                    大盾护符现在变成额外降低防御耗精,大概10%,具体数值没有解包支撑纯测试。顺便说一下,环和魂三一样双持防御额外降低防御耗精,火把盾牌降低30%左右,其他武器10%左右(纯实测,分类未测全)。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-04-19 23:43
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                      相对来说,提高了50以下防御强度的体验,降低了50以上防御强度的体验。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-19 23:44
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                        月光剑基础威力,剑身削了45%(110),剑气削了20%。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-04-19 23:55
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                          楼主,说减少出血和冻伤的硬直,指的是玩家还是敌人,还是双方都是


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-04-20 00:00
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                            这蝇群咋回事啊,2变4还加强了?


                            来自Android客户端16楼2022-04-20 00:06
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                              1716、1718是什么东西20s变60s?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-04-20 00:32
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