首先开门见山,只是一点点的个人愚见,玩了几年卡牌游戏之后看到最新版本的boss德构筑和效果略微有一些感触,发出来和大家讨论一下罢了,说是抛砖引玉也好说是胡言乱语也好,别喷我就行
第一点,炉石卡组分类的想法:
我个人认为按照游戏计划进行三分法是更加合理的
炉石传说卡组分类的方式如果按照游戏计划来区分,我个人认为应该分类为“快攻卡组”、“资源卡组”和“组合技卡组”,其中组合技卡组包括打出“不输场面”(战吼萨与万甲德)和打出“胜利”(各种otk)。快攻卡组的分类则是,以七费及七费前通过持续堆叠伤害来使用水晶与卡牌资源交换对方血量资源取得胜利的卡组,因为等差数列一到七等于28,接近对方没有回复手段时的30血。
而炉石传说中的,大家所熟知的控制卡组更适合的名称应该叫做资源卡组,因为其胜利方式和目标为以自身资源(包括但不限于水晶、手牌、血量和牌库)交换对方资源,迫使对方无牌可打,最终无法保持血量资源而输掉对局。所以从游戏计划和思路上来说,无论是早期环牧、58牧的前半段(58牧是炉石走向崩坏的开始,我们后面再分析)、大哥牧、无限防战还是青玉德,都属于这类卡组。
写不下了,后面再更
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第一点,炉石卡组分类的想法:
我个人认为按照游戏计划进行三分法是更加合理的
炉石传说卡组分类的方式如果按照游戏计划来区分,我个人认为应该分类为“快攻卡组”、“资源卡组”和“组合技卡组”,其中组合技卡组包括打出“不输场面”(战吼萨与万甲德)和打出“胜利”(各种otk)。快攻卡组的分类则是,以七费及七费前通过持续堆叠伤害来使用水晶与卡牌资源交换对方血量资源取得胜利的卡组,因为等差数列一到七等于28,接近对方没有回复手段时的30血。
而炉石传说中的,大家所熟知的控制卡组更适合的名称应该叫做资源卡组,因为其胜利方式和目标为以自身资源(包括但不限于水晶、手牌、血量和牌库)交换对方资源,迫使对方无牌可打,最终无法保持血量资源而输掉对局。所以从游戏计划和思路上来说,无论是早期环牧、58牧的前半段(58牧是炉石走向崩坏的开始,我们后面再分析)、大哥牧、无限防战还是青玉德,都属于这类卡组。
写不下了,后面再更
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