各位可能看过关于旧版本采集区域的测试,采集时会生成大小固定的区域,通过对该机制的利用产生了九宫格采集法。那么钓鱼能不能也这么做呢?
测试后发现,钓鱼也是在玩家钓鱼时以玩家脚踩的格子为中心生成钓鱼区域,但是这个区域大小并不固定,是会随机波动的,具体来说就是东南西北四个方向随机延伸19~22格,且两端长度相加等于41
例如 西21 东20 北22 南19
这就使得集中钓鱼点的难度变大,但我还是做了张图出来
这张图需要我们从二楼放逃脱绳下到水面,在水上铺地板进行钓鱼。
图中有九个钓鱼区块,但除了中心钓鱼区块以外的区块大小均有偏差。红字是可能的钓鱼点,蓝色是水,白色是地板。我们需要先到四个角的 0*0 钓鱼,再到四条边的中点 0 处钓鱼。八个点全部生成后,再在中心的 x 处钓鱼以生成最后一个钓鱼区块,这样就可以在小范围内钓到 9 个渔区的鱼。
之所以不在 22*22 钓鱼是因为钓鱼时必须接近水面,如果 x 周围一圈全是地板就无法钓鱼。
以上说的是理想情况。
实际情况是,游戏里除了北方的那条大河(河畔、西点等地附近),基本没有地方能这么让你干。我的建议是直接沿湖走一圈,紧接着上一个钓鱼区块的边缘生成新的钓鱼区块,在边缘放烟或别的什么便宜物品标记,最后从二楼下到水面靠近湖边搭一圈地板,钓鱼点两两聚集,这样比较省事。
不想用水上楼阁的也可以用无敌墙或别的什么东西把钓鱼点围起来保证安全。
(这湖真 tm 远)
测试后发现,钓鱼也是在玩家钓鱼时以玩家脚踩的格子为中心生成钓鱼区域,但是这个区域大小并不固定,是会随机波动的,具体来说就是东南西北四个方向随机延伸19~22格,且两端长度相加等于41
例如 西21 东20 北22 南19
这就使得集中钓鱼点的难度变大,但我还是做了张图出来
这张图需要我们从二楼放逃脱绳下到水面,在水上铺地板进行钓鱼。
图中有九个钓鱼区块,但除了中心钓鱼区块以外的区块大小均有偏差。红字是可能的钓鱼点,蓝色是水,白色是地板。我们需要先到四个角的 0*0 钓鱼,再到四条边的中点 0 处钓鱼。八个点全部生成后,再在中心的 x 处钓鱼以生成最后一个钓鱼区块,这样就可以在小范围内钓到 9 个渔区的鱼。
之所以不在 22*22 钓鱼是因为钓鱼时必须接近水面,如果 x 周围一圈全是地板就无法钓鱼。
以上说的是理想情况。
实际情况是,游戏里除了北方的那条大河(河畔、西点等地附近),基本没有地方能这么让你干。我的建议是直接沿湖走一圈,紧接着上一个钓鱼区块的边缘生成新的钓鱼区块,在边缘放烟或别的什么便宜物品标记,最后从二楼下到水面靠近湖边搭一圈地板,钓鱼点两两聚集,这样比较省事。
不想用水上楼阁的也可以用无敌墙或别的什么东西把钓鱼点围起来保证安全。
(这湖真 tm 远)