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【朝鲜战争】【神级】【直播】

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作为游戏累计时间30天的玩家, 冲击一次大家推荐的朝鲜战争, 难度神级, 为自己复盘,也为一同游戏的小伙伴们提供一点点经验。


IP属地:上海1楼2022-04-21 09:48回复
    选择国家:朝鲜
    起手城市:10城
    游戏目标:百回合内收复所有失地或百回合分数最高者胜
    参赛选手: 中、蒙、日、韩
    时间: 启蒙时代, 明朝


    IP属地:上海2楼2022-04-21 09:56
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      【战术】
      其实神级打开游戏那一刹那, 头皮是发麻的, 腿不哆嗦哈哈。 丢城在所难免,不然也不会有夺回城市的目标。
      所以设定好丢城底线, 最好的防守线在【江陵Gangnueng】-【大邱Deagu】-【全州Jeonju】, 城市1环都有丘陵,但困于缺兵, 此条防线作为日后冲击的阶段目标2。
      目标1, 自然后退到首都【首尔Seoul】,其中我考虑到再后退一城放弃首尔的战术, 作为后备计划,如果防守失败将苦苦支撑, 民心难齐(少产能),士气大减(少部队), 所以丢首尔,在神级难度下,就是输游戏。根本无法用分数最高获胜了。
      目标3, 既然有蒙古这货参战, 就要小心他来偷袭, 左侧有中国辽阳的守护, 右侧是太平洋, 蒙古翻山过来自然兵力突进慢的特点, 后方2城市有了火厢车守城,全力耕地+爆龟船。 中间2城,全力耕地+火厢车。
      总结,思路就是, 把【首尔-Seoul】作为箭头,射向日本, 后方5城全力耕地,提供火力军队。 由目标1+3,冲击目标2+3, 最后收复失地。


      IP属地:上海3楼2022-04-21 10:14
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        【政策树】
        游戏给了2个奇观的机会, 围绕防守反击的策略, 我自然选择了姬路城, 增加防守和境内战斗力。
        于是,点满自由政策树, 获得大工,秒掉此奇观。多余的点出了大军。
        点大军的思考是,对比传统的寡头政治, 在游戏10回合预计,我的攻击点:移动攻击点就大于城市的固定攻击点的数量, 那拿大军比寡头收益更高。(全荣誉也是个战术, 但需要度过一段红脸期, 有些难受。 虔诚和商业就一边去吧, 存活都是问题了。就如同我现在所处的上海, 吃口菜都难)


        IP属地:上海4楼2022-04-21 10:21
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          【军队】
          目标1+3, 火厢车+龟船
          目标2+3, 步炮战术+2侧龟船推进
          直至胜利
          写到这里的时候,突然就很感慨,这朝鲜的土地注定给人民带来多舛的命运。 从国际地缘政治学上来分析, 半岛地形自古都容易分裂, 被强国瓜分作为战争代理人, 扰乱局势, 瓜分财富。系数全球半岛,无一例外, 历史总惊人的相似。


          IP属地:上海5楼2022-04-21 10:27
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            T1-5
            按计划丢失南部5城, 并建立一支以为火厢车为主的军队, 死守首都。
            贯彻目标1+3, 首都在胜利在,首都灭BBQ。


            IP属地:上海6楼2022-04-21 10:28
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              T28
              启动目标2+3, 夺回第一城【江陵Gangnueng】


              IP属地:上海7楼2022-04-21 10:30
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                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-04-21 10:57
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                  我一般玩中国,初期兵全部协防首都,国内发展生产。矿山,农田,把路修直。
                  防线稳定后去东北打野蛮人,攒够兵后推女真。
                  占个女真城并消灭他主机后留一点兵防守,其它的兵下去推日本。
                  日本本土最西边的城比较容易打下来,但推其它城的时候容易时间不足。


                  IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-04-21 11:16
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                    T37
                    电脑空降大量日军在【江陵Gangnueng】和【Busan】, 这点让我没想到,强买城墙和城堡也难抵挡, 丢失【江陵Gangnueng】和【Busan】前线的部队。
                    于是,将西侧【Mokpo】的海军和部队拉过来支援, 对电脑的空降实施包围。
                    这里我在想游戏的机制, 可能是神级难度, 我需要极短的时间冲锋,不然电脑周期性爆兵。

                    一口气拿下,避免电脑再次作弊。


                    IP属地:上海13楼2022-04-21 11:16
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                      插播一下在日本不负逻辑的空降兵下, 蒙古终于来宣战了。
                      T36~T40,
                      打了2回合,摸了城市一下,就撤退了。
                      一火厢车一龟船防守成功。
                      中部城市,因为丢失【江陵-Gangneung】日本兵力有点增多
                      游戏角度,很好理解, 日本多一城, 产能基数增加,从而爆兵量增多。
                      从国际地缘政治学来看, 半岛也如此, 海军的突进经常悄无声息,对于大洋彼岸的日本城市, 无法估量其总军队实力, 必然会被“隐藏部队”突袭, 而且就是拦腰突袭, 电脑的判断和历史的进程类似, 腰部就是薄弱点, 狭长的半岛若无守军,自然拱手相让, 而赋予军队又无法集中火力去执行【目标2+3】的战术。
                      有意思


                      IP属地:上海14楼2022-04-21 11:31
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                        午饭时间在思考笑脸的机制。
                        游戏中和自创游戏的区别:
                        取消以下惩罚:
                        1.战斗减力
                        2.产能打折
                        维持以下惩罚:
                        1. 粮食惩罚
                        说清楚了规则,就不难发现, 游戏的突破口依然是爆兵,如同介绍朝鲜的特性一样, “不会因为城市丢失而灭亡, 士兵面对近战会退回”。 制作组为了降低游戏难度, 在这里留了一个小小的bug, 而这个bug实际上就是左右游戏胜利的转折点。
                        乘电脑在修改作弊器“大举空降”前, 多多占领城市, 并在东海岸部署兵力。


                        IP属地:上海16楼2022-04-21 13:11
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                          T41
                          当我把部队部署在东海岸线上,抵抗倭寇, 电脑就会减少单次投放兵种量。 (电脑能读到我的数据,就如同日本忌惮李如松的实力,不敢贸然进攻一样)
                          有2个小技巧用不上:
                          1. 无法用妹子扫雷
                          2. T41回投放兵力,忘记上次投放是几回合了, 但感觉,频率并没有因为我的兵力推进而降低。


                          IP属地:上海17楼2022-04-21 13:43
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                            拍下大军, 准备迎接倭寇的空降。
                            无论你挥武士刀还是挥高达, 只此一战吧。


                            IP属地:上海18楼2022-04-21 13:51
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                              吐槽一下棒子(也是半岛地理所致)
                              棒子的属性是,收到近战攻击,会自动撤退。(印加的UA接近)
                              日寇的属性是, 受伤了不减力。
                              你看看这两拨人在一起,气势就差了两档。
                              半岛VS全岛


                              IP属地:上海19楼2022-04-21 13:59
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