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【战舰船员副属性】改动提议—元帅砸钱都拿不到的东西

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自从2020年战舰系统实装以后已经过去差不多4年了,不少玩家应该都拥有了一艘或者两艘S战舰,但是我想问一下,一船【满员】并【完美契合】自己机体的【副属性】船员,又有几位玩家拥有呢?


IP属地:广西1楼2022-04-21 17:23回复
    你说这些有什么意义?给你完美顶配舰员配个空强.你打得过超限?都只是一堆代码.人家ky想怎么玩你就怎么玩.


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-04-21 17:28
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      现在有一套光束+30%的 格斗才+27% 还需要继续刷


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-04-21 17:35
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        可以出个氪金项目 覆魔一个属性


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-04-21 17:42
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          很多玩家觉得自己和大佬战舰的差距在三围(血量/攻击/防御)
          其实错了
          真正拉开氪金玩家/肝帝/普通玩家的,是【舰员副属性】这个真正的无底深坑
          众所周知一名船员有三/四条【副属性】,其中的加成比三围加成重要得多,但是这个游戏有一个非常匪夷所思的系统:
          【战舰成员副属性养成并不会随着你在这个系统上投入的金钱OR精力越多而越契合你的机体】
          相信大部分玩家从来没有关心过船员副属性对机体性能有多大的影响,我举几个例子:
          【独角兽三号机菲尼克斯】➡四改后【精神力封印弹药+1,弹药CD-1S】
          【00G七剑型00高达】➡五改后【全速度提升20%】
          【报丧女妖命运女神】➡最新版本改动加强【位移弹药CD-2S】
          这些通过改造、版本调整后大幅提升对战表现的机体,部分性能如果通过副属性加成换算为:
          【菲尼克斯】—【封印6S CD➡5S CD】=【-15%cd】
          【00G七剑型00高达】—【格斗速度上升20%】=【格斗诱导距离+30】
          【报丧女妖命运女神】—【位移弹药CD-2S】=【-15%cd】
          可以看到大部分的加强改动,其实都可以通过副属性养成来做到


          IP属地:广西6楼2022-04-21 17:44
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            副属性随机生成就很蛋疼,刷一条合要求的就不容易,全部符合自己需要的太难了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-21 17:47
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              钱多没处烧是吧?这东西就等于那些回合制网游的武器附加属性,想玩出花来的话照搬就可以


              IP属地:广东8楼2022-04-21 17:49
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                根据我统计出来的部分副属性数据,【满算副属性】换算【机体性能】大致如下:
                1.【12%推进速度】=【12%推进速度】(大部分4改推进速度为10%)
                2.【15格斗诱导距离】=中近机体【10%格斗推进速度】
                3.【12%格斗速度】=中近机体【12%格斗推进速度】
                (其中2,3点可叠加,则实际加成为22%格斗速度)
                4.【144射击诱导距离】=【中近机体射击范围】提升为【中远机体射击范围】
                由此我们可以得出结论:
                【机体通过副属性堆积,竞技场的表现完全是两台机体,作战范围,进攻思路,机体能力受到的增益等等完全不是三围数值可以比拟的】


                IP属地:广西9楼2022-04-21 17:49
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                  可以拥有30级s船,全ss船员舰长,并且每个船员有至少1-2条副属性契合自己的机体(比如一共34%的光束伤害,34%的实弹伤害)


                  来自iPhone客户端10楼2022-04-21 17:53
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                    但是作为一款对战游戏,这些对战斗环境影响甚大的数据,玩家却只能通过【随机培养】获得,这是我最不理解的地方。
                    【对战游戏,属性随机养成】
                    要知道,大部分玩家的【精力】与【金钱】,已经花费在大量的无意义的【养成】上面,可以说这款游戏很大的一个弊端就是养成系统过于繁琐,说难听点就是【又臭又长】
                    玩家选择需要养成
                    【机体】
                    【机师】
                    【战舰】
                    【部件】
                    【船员】
                    【改造】
                    【半决醒】
                    整整七项,才能获得正常的对局体验
                    十分的不和常理


                    IP属地:广西11楼2022-04-21 17:54
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                      作为2.0更新后新增的养成系统,官方说加入这个系统是为了对战的多样化和娱乐性,委实说确实给了很多以往没有的对战思路,但是战舰养成本身却是个不比机体养成轻松的活,无形中增加了玩家的负担
                      2.0之前的版本,玩家需要拿出一台机子到竞技场上只需要担心2个方面,自己是否喜欢这台机子,机体星级战力是否足够
                      但是加入战舰系统之后,辛辛苦苦养了3,4个月,好不容易机体4455的玩家又面临了一个大问题,没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!
                      而且专门为一台机体养成一组副属性合适的舰员,资源成本和时间成本是巨大的!这无异于拉长了玩家养成出战机体的周期,而且是大幅拉长!
                      有资深玩家已经总结出了养成,单单一个,副属性全满的舰员,需要投入多少资源,这里附上链接:
                      http://tieba.baidu.com/p/6119186172?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1559185186&unique=81C17CC858F73DF5F0E6E1DB9DFBABE0
                      结论是:【2500点卷+120培养+50锁=一个4满属性舰员】
                      那么一组舰员就是【25000点券+1200培养材料+500培养锁】
                      如果将点券换成【金币】培养,那么培养材料的数值还需要乘以【3】
                      以【点券】培养为例子,【25000点券,1200培养材料,500培养锁】,这些哪一个单独拿出来都是十分庞大的资源消耗,然而这仅仅还是一组舰员
                      既然如此,在一个存在诸多不确定因素,胜负靠玩家比拼操作而不是对比数值,即时战斗的pvp游戏里,副属性随机产出这一点是不是就有些过分了?


                      IP属地:广西12楼2022-04-21 17:55
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                        官方推出这个系统目的,除了是增加新的养成玩法增加用户游戏时间,也是为了增加对局的多样性,但是这一套消耗巨大,时间亢长的养成系统,也限制了玩家上阵机体的多样性,这是不是有点本末倒置呢?这个系统对于肝帝和土豪以外的普通玩家,真的十分不友好,辛辛苦苦攒出一台高星机体,却因为战舰不匹配,在竞技场因为属性差一大截被继续暴打,玩家花了几个月将本命机体4455毕业,打算使用它驰骋竞技场,却发现因为战舰不合适,和自己机库里匹配战舰属性,原有的过渡机体存在着巨大的属性差距,养成需要从头再来,这真的十分打击普通玩家对这款游戏的积极性和热情
                        个人建议,获取高级战舰和高级舰员的方法不变,保留应有的养成难度,下调培养舰员副属性的资源消耗,同时增加稳定的舰员副属性兑换道具来洗出需要的舰员的副属性,让玩家能够自己选择使用机体所需要的舰员副属性,比如出现【12%刀推的拔刀型元祖】或者【12%移动速度游击支援型元祖】,这样才是真正达到了所谓的【对局多样化】


                        IP属地:广西13楼2022-04-21 17:56
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                          我重申一遍,我并不希望【战舰副属性】成为一个新的氪点,你游需要氪金的地方是在数不胜数,太多了,我个人理想的解决方案是
                          增加【部件碎片】兑换【战舰副属性道具】
                          通过消耗这个在游戏里躺了4年却形同虚设的货币来增加玩家副属性词条的产出,兑换比例1000部件碎片/1条自选副属性初始槽,这样可以直接消耗玩家囤积的无用部件碎片为目的,直接优化提供舰员属性获取的途径,既不会造成游戏材料废产堆积,也能提升用户体验,一举两得


                          IP属地:广西14楼2022-04-21 18:00
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                            @寒霜Ω荧光 新版,来看看嘛


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-04-21 18:04
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                              别的不说,今年2024年?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2022-04-21 18:22
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