作为2.0更新后新增的养成系统,官方说加入这个系统是为了对战的多样化和娱乐性,委实说确实给了很多以往没有的对战思路,但是战舰养成本身却是个不比机体养成轻松的活,无形中增加了玩家的负担
2.0之前的版本,玩家需要拿出一台机子到竞技场上只需要担心2个方面,自己是否喜欢这台机子,机体星级战力是否足够
但是加入战舰系统之后,辛辛苦苦养了3,4个月,好不容易机体4455的玩家又面临了一个大问题,没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!
而且专门为一台机体养成一组副属性合适的舰员,资源成本和时间成本是巨大的!这无异于拉长了玩家养成出战机体的周期,而且是大幅拉长!
有资深玩家已经总结出了养成,单单一个,副属性全满的舰员,需要投入多少资源,这里附上链接:
http://tieba.baidu.com/p/6119186172?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1559185186&unique=81C17CC858F73DF5F0E6E1DB9DFBABE0结论是:【2500点卷+120培养+50锁=一个4满属性舰员】
那么一组舰员就是【25000点券+1200培养材料+500培养锁】
如果将点券换成【金币】培养,那么培养材料的数值还需要乘以【3】
以【点券】培养为例子,【25000点券,1200培养材料,500培养锁】,这些哪一个单独拿出来都是十分庞大的资源消耗,然而这仅仅还是一组舰员
既然如此,在一个存在诸多不确定因素,胜负靠玩家比拼操作而不是对比数值,即时战斗的pvp游戏里,副属性随机产出这一点是不是就有些过分了?