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g和a的击穿概率、击中概率是同样的算法吗
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nwodedispu
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送TA礼物
IP属地:中国香港
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1楼
2022-04-21 23:03
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Retily
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击穿概率是,击中概率不是;攻击目标先根据精度判定是否命中,是则无视地形必中,否则根据散布判断落点,受模型碰撞影响。g地板相当于直接进行第二步,只有模型撞上了才算命中。
IP属地:江苏
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2楼
2022-04-22 17:38
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蓝色水瓶
呼啸战鹰
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不是,而且好像也不仅是上面的跳步那么简单。你可以用灰熊反甲体验一下
用a把炮管塞对面坦克嘴里然后一炮出去炮弹能刚出膛就垂直落地打空,G就没这个问题,发发中,但理论上两个用的是一个散布函数啊
IP属地:加拿大
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3楼
2022-04-22 19:40
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nwodedispu
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我晕了 那有个问题 比如对面坦克静止 我a和g哪个命中更高
IP属地:中国香港
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4楼
2022-04-22 21:08
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让我栞栞
堡垒计划
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打步兵而言,g效率更高
IP属地:内蒙古
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5楼
2022-04-22 22:10
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勇敢神必人
呼啸战鹰
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先计算直接射击能否命中,不中再根据体积碰撞计算,如果体积未发生碰撞再根据炮弹落点计算aoe伤害。这就是为什么巴祖卡比弹簧效率更高的原因,弹簧是抛射,缺乏了平射时体积碰撞带来的命中
IP属地:浙江
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6楼
2022-04-23 01:26
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贴吧用户_736Z6Xe
莱茵卫兵
8
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德军保证百分百击穿。盟军随意
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7楼
2022-04-23 07:43
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一只野生的威吊
白色方案
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a是先计算命中,如果未命中则计算散布在散布范围内把弹道打出去,如果弹道经过了该单位则同样造成伤害,g则是直接计算散布走弹道判定,所以炮弹实际命中率是比理论命中率高的因为炮弹可能飘到身上
IP属地:山东
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8楼
2022-04-23 21:19
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nwodedispu
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谢谢回复的朋友们 大概懂了
基本就是击穿一样;击中一般a好 少数情况g好
IP属地:中国香港
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9楼
2022-04-23 23:49
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