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g和a的击穿概率、击中概率是同样的算法吗

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IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2022-04-21 23:03回复
    击穿概率是,击中概率不是;攻击目标先根据精度判定是否命中,是则无视地形必中,否则根据散布判断落点,受模型碰撞影响。g地板相当于直接进行第二步,只有模型撞上了才算命中。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-04-22 17:38
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      不是,而且好像也不仅是上面的跳步那么简单。你可以用灰熊反甲体验一下用a把炮管塞对面坦克嘴里然后一炮出去炮弹能刚出膛就垂直落地打空,G就没这个问题,发发中,但理论上两个用的是一个散布函数啊


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2022-04-22 19:40
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        我晕了 那有个问题 比如对面坦克静止 我a和g哪个命中更高


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2022-04-22 21:08
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          打步兵而言,g效率更高


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-04-22 22:10
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            先计算直接射击能否命中,不中再根据体积碰撞计算,如果体积未发生碰撞再根据炮弹落点计算aoe伤害。这就是为什么巴祖卡比弹簧效率更高的原因,弹簧是抛射,缺乏了平射时体积碰撞带来的命中


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-23 01:26
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              德军保证百分百击穿。盟军随意


              来自Android客户端7楼2022-04-23 07:43
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                a是先计算命中,如果未命中则计算散布在散布范围内把弹道打出去,如果弹道经过了该单位则同样造成伤害,g则是直接计算散布走弹道判定,所以炮弹实际命中率是比理论命中率高的因为炮弹可能飘到身上


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-04-23 21:19
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                  谢谢回复的朋友们 大概懂了
                  基本就是击穿一样;击中一般a好 少数情况g好


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2022-04-23 23:49
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