局内游戏调整

(家人们大的来了)
一、无间幻境调整:
1、重做了白藤鬼与藤鬼的等级系统,现在白藤鬼及藤鬼完成击杀或熄灭灵火都将获得局内经验,同时全局其他白藤鬼及藤鬼会获得部分共享经验。白藤鬼与藤鬼可以通过获取经验进行提升自己的等级并获得最大体力,百分比攻击力以及灵域伤害抵抗的提升。
2、新增点亮灵火后会随机出现的全局效果:①额外两个物资飓风客,②60秒货郎折扣,③60秒怒气恢复加快。
3、新增灵火被熄灭时为区域内英雄施加的随机效果:①禁技能、②禁飞索、③致盲。
4、白藤鬼可区分发言频道,可以自行选择在英雄或藤鬼频道发言。
5、英雄被击败不会掉落护甲和武器。
6、在地图中心区域新增了一个侦察钟。
7、被假藤种束缚现在可不断按交互键减少挣脱所需时间。
8、优化了匹配,阵营分配以及身份分配的逻辑。组队进入的玩家大概率处于同一阵营中。局内阵营的强弱平衡会变得更加均衡。每局未分配到的身份在之后的对局中分配到的概率会逐渐增加。
9、优化了藤鬼的攻击动作,减少了疾奔攻击后摇与位移,强化爬树冲顶攻击的性能。
10、战局开始600秒后,英雄剩余返魂次数将被扣除。
二、无尽枪火调整
无尽枪火模式增加了3s复活等待时间。
三、天人之战调整
1、少量加快了天人之战单排的第3- 7轮暗域蔓延的节奏;飓风客和地煞符的时间做了对应调整。
2、小幅调整了天人之战单排模式下的出生范围;
3、天人之战单排模式下各个主城区成为高资源区的概率更加均等
四、高资源区调整
现在所有高资源区将只会在初始安全区范围内随机出现。(此改动在天人之战单排模式中体现会较为明显)
五、跑魂调整
1、原来当场上仅有一队存活时,即便其他人还有返魂次数,也会直接结束比赛。现调整为:只要还有玩家的剩余返魂次数大于等于1,即便场上仅有一队存活也不会直接结束比赛,需要消耗掉所有其他玩家的返魂次数,比赛才会结束,并且在左上角显示了当前灵魂状态的人数;
2、天人之战单排模式,灵魂状态总持续时间从120s调整为90s;其他模式中,灵魂状态总持续时间从180s调整为150s;并相应调整了对应【引魂】任务的时间。
六、机关调整
增加了封魔结界机关局内可能出现的数量上限。
七、手柄调整
1、优化了选中背包格位的操作,现在使用右摇杆操作会更为便捷;
2、地图的游标移动操作从左摇杆更换到右摇杆,并优化了游标移动、地图缩放的操作体验;
3、手柄支持了地图的删除标记操作,按键为Y/△(Xbox手柄/PS手柄)。
八、动作优化
优化了高空落地翻滚与疾跑二段闪避后衔接疾跑的动作。
九、性能优化
优化了无间幻境模式的性能。
十、AI对手调整
优化了AI对手的行为模式。