萨莎建议
论点:不配当EX
目前萨沙的强度有优点,但也有缺点。如果作为一个S卡,我认为这样就可以了,但如果要吃高级技能绿书,我可以负责任地说,如果不改的话,目前这样登上正式服,不会有人去练她。
萨沙目前存在的问题:
1、自身不免控:别的不说,目前的主流控2费米诺斯和1费天雄都可以轻轻松松把她拿下,60-80本书打水漂,投入产出比完全失衡;
2、叠星命点太慢:以每回合受击才增加星命点,最起码4-5回合才有可能全部叠到5,这还是对方配合的情况,真正放到银河里完全没有复活的可操作性,被动反击不增加星命点,死人的操作性倒是达到了接近100%;
3、1技能用不到:萨沙最重要的是2/3技能,因为2技能有效期和3技能冷却的原因,每回合的释放顺序是2 3 2 2 3 2 2 3,根本没1技能释放的机会。如果出了,大家也1555完事。
4、4技能绑定2技能结界开启生效,这就是垃圾设置,本身萨莎惧怕控制、速度又慢,直接控制等于2、4技能直接完蛋。
5、假死之法也就对水镜这种不恢复血量的斗士起到了最大作用,其他的人物只能在快死的时候上个续命2回合,还不可以给雅典娜、冥羊、神牛、雅柏菲卡,因为这会导致斗士直接连灵魂体都没了的状态,这根本就失去了假死之法的实用性。还是说这些人物在原著中都写了不配拥有假死?
综上所述,EX萨莎只配当个S,不配EX身份。
加强建议:
1、自身免控,而且是免捆绑,免放逐,免灾厄那种;
2、星命点的增加不用限制,群攻直接增加所有人星命点包括被动的反击群攻,大幅提高星命增长速度,只限制我方的反击次数为2次就行,甚至可以单体斗士连续被多次;
3、2技能持续2个大回合调成3个大回合,给1技能的释放留出空间;
4、取消4技能因分摊伤害所带来的各种连环反击。
5、假死之法修改为满血受到致死伤害生效(斗士变为1点生命)开始生效,持续2个回合。
已经提交到官方并收到,大家等一等再看了。
论点:不配当EX
目前萨沙的强度有优点,但也有缺点。如果作为一个S卡,我认为这样就可以了,但如果要吃高级技能绿书,我可以负责任地说,如果不改的话,目前这样登上正式服,不会有人去练她。
萨沙目前存在的问题:
1、自身不免控:别的不说,目前的主流控2费米诺斯和1费天雄都可以轻轻松松把她拿下,60-80本书打水漂,投入产出比完全失衡;
2、叠星命点太慢:以每回合受击才增加星命点,最起码4-5回合才有可能全部叠到5,这还是对方配合的情况,真正放到银河里完全没有复活的可操作性,被动反击不增加星命点,死人的操作性倒是达到了接近100%;
3、1技能用不到:萨沙最重要的是2/3技能,因为2技能有效期和3技能冷却的原因,每回合的释放顺序是2 3 2 2 3 2 2 3,根本没1技能释放的机会。如果出了,大家也1555完事。
4、4技能绑定2技能结界开启生效,这就是垃圾设置,本身萨莎惧怕控制、速度又慢,直接控制等于2、4技能直接完蛋。
5、假死之法也就对水镜这种不恢复血量的斗士起到了最大作用,其他的人物只能在快死的时候上个续命2回合,还不可以给雅典娜、冥羊、神牛、雅柏菲卡,因为这会导致斗士直接连灵魂体都没了的状态,这根本就失去了假死之法的实用性。还是说这些人物在原著中都写了不配拥有假死?
综上所述,EX萨莎只配当个S,不配EX身份。
加强建议:
1、自身免控,而且是免捆绑,免放逐,免灾厄那种;
2、星命点的增加不用限制,群攻直接增加所有人星命点包括被动的反击群攻,大幅提高星命增长速度,只限制我方的反击次数为2次就行,甚至可以单体斗士连续被多次;
3、2技能持续2个大回合调成3个大回合,给1技能的释放留出空间;
4、取消4技能因分摊伤害所带来的各种连环反击。
5、假死之法修改为满血受到致死伤害生效(斗士变为1点生命)开始生效,持续2个回合。
已经提交到官方并收到,大家等一等再看了。