目前能做的道具都不支持触发奇遇
,奇遇触发条件里没有使用道具这一说。
目前的办法是原地修炼触发判断,或者移动一格检查是否有后天气运触发。
有没有更好的触发方式啊
比如直接使用道具触发命令表或者奇遇表
另外就是怎么做一个万用表来储存购买数量,
比如记录按钮对应的值,然后根据这个值给与道具 研究了一会也没弄明白。每个对话框单独去写既复杂又冗余
所以后续能不能把一些常用的项目封装一下,方便大家调用
,奇遇触发条件里没有使用道具这一说。
目前的办法是原地修炼触发判断,或者移动一格检查是否有后天气运触发。
有没有更好的触发方式啊
比如直接使用道具触发命令表或者奇遇表
另外就是怎么做一个万用表来储存购买数量,
比如记录按钮对应的值,然后根据这个值给与道具 研究了一会也没弄明白。每个对话框单独去写既复杂又冗余
所以后续能不能把一些常用的项目封装一下,方便大家调用