转服成本一直是阻碍中小帮会、为爱发电、小老板帮会发展和存亡的巨大阻力,我们计算一个大一统服务器的转服成本,假设一张机票300,加上固定费用200+拜帖300,500,800+,拜帖取中间值500(你不可能招一堆服务器底层战力吧?),一个人的固定费用是1000,一个服务器你算招20个人,没错,一个月光转服的成本就是20000!如果我们算一个势均力敌的服务器,假设一张机票2000,固定费用200,拜贴500,一个人2700,假设招10个人=27000。如果你的对手是一个大老板帮会呢?你的机票被完全封杀,继续运营下去就是等死!!
在一个主打PvP玩法的大江湖,仇恨玩法和转服成本的错配使得大量帮会死亡,帮会的死亡意味着一个核心、氪金的小团队永久的离开江湖,也使得大量账号抛售挤压号价加速下降,使得存量玩家造成巨大的心理压力!
毫不夸张的说,敌对两方谁先被打a谁先卖号游戏里肯定是输了,但是现实财产方便绝对赢了,因为留在游戏的人越是坚持亏的越多!
在此,目前江湖仅剩可怜40多个有规模的战斗帮背景下,取消转服名额限制和成本是当务之急!必须所有成本降低到每个号100-300元!当运营帮会成本下降乃至重新集结一个帮会的成本下降到最低,那些永远离开江湖但恩怨未了的人群才会回到江湖继续快意恩仇!
在一个主打PvP玩法的大江湖,仇恨玩法和转服成本的错配使得大量帮会死亡,帮会的死亡意味着一个核心、氪金的小团队永久的离开江湖,也使得大量账号抛售挤压号价加速下降,使得存量玩家造成巨大的心理压力!
毫不夸张的说,敌对两方谁先被打a谁先卖号游戏里肯定是输了,但是现实财产方便绝对赢了,因为留在游戏的人越是坚持亏的越多!
在此,目前江湖仅剩可怜40多个有规模的战斗帮背景下,取消转服名额限制和成本是当务之急!必须所有成本降低到每个号100-300元!当运营帮会成本下降乃至重新集结一个帮会的成本下降到最低,那些永远离开江湖但恩怨未了的人群才会回到江湖继续快意恩仇!