暗影之诗吧 关注:106,265贴子:3,834,529

有点厌倦了,为什么要设计破坏体验的快攻。

只看楼主收藏回复

快攻的比例太高,真心恶心。自己想DIY点卡组还必须得加入很多特定牌抗快攻,导致一些思路和组合就近似实现不了。
请问设计师设计快攻的心态是什么?和快攻对战真的有意义么?这如同嚼蜡的体验。
有点厌了,心态不好有点想弃坑。


IP属地:浙江1楼2022-04-24 12:59回复
    标签都写了5分钟竞技游戏,想low隔壁能low到20费,还不是一样坐牢


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-04-24 13:09
    收起回复
      不想扛快攻也行啊,相信自己匹配不到不就完了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-04-24 13:25
      收起回复
        除了永火鬼还有谁是快攻吗?中速为主吧


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-04-24 13:32
        收起回复

          即时对战记录
          除了永火鬼还有谁是快攻吗?中速为主吧.jpg


          IP属地:浙江5楼2022-04-24 13:42
          回复
            热知识,看情况空过能托永火晚一点跳


            来自Android客户端6楼2022-04-24 14:13
            收起回复
              只要大家都是快攻,那么环境就是平衡的现在环境里大家都是抢血思路或者中速otk思路,本质上只是石头剪刀布的关系而已


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-04-24 14:20
              收起回复
                因为一个环境啥都有才比较平衡 像上个版本中速内卷就只会发生不幸的事


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-04-24 14:31
                收起回复
                  为什么不能有快攻。


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2022-04-24 14:42
                  回复
                    别问快攻该不该存在,先问超越该不该存在。一个限速器5费6费连着开门,你就会骂自己是中速傻狗


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-04-24 15:16
                    收起回复
                      没有快攻 那大家都是解场卡带慢 然后大家都空过 回合一到otk对面 难道就好玩吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-04-24 15:20
                      回复
                        嗯 算了 还是不玩了


                        IP属地:浙江12楼2022-04-24 15:31
                        回复
                          玩指定不就好了,无限一直都很快。指定想针对永火不要太简单。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2022-04-24 17:36
                          回复
                            快攻好抓


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-04-24 18:09
                            回复
                              “在环境成型后继续开发一套新思路”之类的想法本来就不会很顺利,就算没有快攻也会有其它卡组成为拦路虎的,能在版本中后期开发出一套撼动环境的卡组本身就是可遇不可求的事


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-04-24 18:21
                              收起回复