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有点厌倦了,为什么要设计破坏体验的快攻。

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快攻的比例太高,真心恶心。自己想DIY点卡组还必须得加入很多特定牌抗快攻,导致一些思路和组合就近似实现不了。
请问设计师设计快攻的心态是什么?和快攻对战真的有意义么?这如同嚼蜡的体验。
有点厌了,心态不好有点想弃坑。


IP属地:浙江1楼2022-04-24 12:59回复

    即时对战记录
    除了永火鬼还有谁是快攻吗?中速为主吧.jpg


    IP属地:浙江5楼2022-04-24 13:42
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      嗯 算了 还是不玩了


      IP属地:浙江12楼2022-04-24 15:31
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        突然想到 死的新宴乐卡可能兼顾抗永火,不过对卡组影响可能有点大,想想好了


        IP属地:浙江26楼2022-04-25 11:54
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