很多人也许会有这样的困扰,很多身边的【大佬】会叫你弄这个弄那个,感觉很有道理,但花了钱,却又没有达到预想的变强效果
我们所说的变强是指提升实际战斗力,但这个游戏官方却一直没有给出合理的伤害计算公式
本篇攻略是我个人总结,不代表官方知道,可能会有些小出入,但大体的方向是对的
第一部分:【分类】
纵观整个游戏,提升自身作战能力的物品(装备或技能)大致可分为两类,【伤害】和【攻击】
伤害类:【郑一嫂的不绝之火】【复仇之种】【塔罗斯套装】【阿格里帕技能】【哥布林套装*】等
攻击类:【地狱犬套装】【角斗士套装】【刑天套装】【托马斯.图技能】【罗伯茨技能*】【奇美拉套装*】等
现在可以再回去看看你的装配里攻击类和伤害类大概有哪些吧
注:很多人会想说呀,奇美拉和罗伯茨怎么算攻击类呢?且看我后边分析吧
第二部分:【伤害计算】
还是再说一次,我这是个人总结,不代表官方,与实际有出入,但足以用于大体指导
【基础伤害】=【攻击】-【防御】
(攻击指自身攻击,防御指对手防御)
【实际伤害】=【基础伤害】+【附加伤害1】+【附加伤害2】+……+【无视防御的真实伤害】
【附加伤害】=叠加倍数*【基础伤害】
(也就是一嫂、复仇之种这类叠加的伤害,如果叠加到100%就等于基础伤害)
从这一系列等式中,大概可以总结出:【攻击类】是基础,【伤害类】是放大。
所以很多人之前就问我,他们打同区一个人,原本造成的伤害是1,怎么弄了个郑一嫂,多叠加了一倍,怎么打到最后伤害还是1?
这就是你攻击基础太低了
如果你的【攻击】小于对手【防御】,那打出来的伤害永远是1,暴击也是
所以!只有你的攻击大于对手防御,再去堆【伤害】,才能起到效果
第三部分:【装配】
我们再来回顾一下等式
【基础伤害】=【攻击】-【防御】
能够提高等式左边的,是【伤害类】
能够提高等式右边的,是【攻击类】
所以【罗伯茨】和【奇美拉】,是变相的提高了攻击
知道了理论,怎么去选择装配?
总的来说,最好控制【伤害类】和【攻击类】平衡堆砌
伤害是攻击的放大
假设现在,攻击(扣去防御后)和伤害都是2
那实际伤害就是2×2=4
如果你现在有2的资源要投入,全部投入攻击或全部投入伤害
效果就是2×4=8
但如果你往两边各投1的资源
效果就是3×3=9>8
举例粗糙一点,但道理就是这么个道理
第四部分:【一些简单直接的总结】
说了那么多,很多朋友不懂
那我就做点大致的总结
1.如果你的攻击和对手防御相差不多,那就多搞【攻击类】的东西,因为这时候你去堆【伤害类】就得不到提升
2.如果你的攻击已经高于对手防御相当一部分,但对方血很多,盾很高,减伤*也很多,你就是打不死,那你就去多弄一些【伤害类】的东西,去放大自己的伤害
怎么判断自己攻击是否大于对手防御,大概可以看反击的普通攻击能打多少伤害,因为反击是不附带任何效果的
如果反击打别人是1的伤害,大概就是你的攻击比对方防御还低
我们所说的变强是指提升实际战斗力,但这个游戏官方却一直没有给出合理的伤害计算公式
本篇攻略是我个人总结,不代表官方知道,可能会有些小出入,但大体的方向是对的
第一部分:【分类】
纵观整个游戏,提升自身作战能力的物品(装备或技能)大致可分为两类,【伤害】和【攻击】
伤害类:【郑一嫂的不绝之火】【复仇之种】【塔罗斯套装】【阿格里帕技能】【哥布林套装*】等
攻击类:【地狱犬套装】【角斗士套装】【刑天套装】【托马斯.图技能】【罗伯茨技能*】【奇美拉套装*】等
现在可以再回去看看你的装配里攻击类和伤害类大概有哪些吧
注:很多人会想说呀,奇美拉和罗伯茨怎么算攻击类呢?且看我后边分析吧
第二部分:【伤害计算】
还是再说一次,我这是个人总结,不代表官方,与实际有出入,但足以用于大体指导
【基础伤害】=【攻击】-【防御】
(攻击指自身攻击,防御指对手防御)
【实际伤害】=【基础伤害】+【附加伤害1】+【附加伤害2】+……+【无视防御的真实伤害】
【附加伤害】=叠加倍数*【基础伤害】
(也就是一嫂、复仇之种这类叠加的伤害,如果叠加到100%就等于基础伤害)
从这一系列等式中,大概可以总结出:【攻击类】是基础,【伤害类】是放大。
所以很多人之前就问我,他们打同区一个人,原本造成的伤害是1,怎么弄了个郑一嫂,多叠加了一倍,怎么打到最后伤害还是1?
这就是你攻击基础太低了
如果你的【攻击】小于对手【防御】,那打出来的伤害永远是1,暴击也是
所以!只有你的攻击大于对手防御,再去堆【伤害】,才能起到效果
第三部分:【装配】
我们再来回顾一下等式
【基础伤害】=【攻击】-【防御】
能够提高等式左边的,是【伤害类】
能够提高等式右边的,是【攻击类】
所以【罗伯茨】和【奇美拉】,是变相的提高了攻击
知道了理论,怎么去选择装配?
总的来说,最好控制【伤害类】和【攻击类】平衡堆砌
伤害是攻击的放大
假设现在,攻击(扣去防御后)和伤害都是2
那实际伤害就是2×2=4
如果你现在有2的资源要投入,全部投入攻击或全部投入伤害
效果就是2×4=8
但如果你往两边各投1的资源
效果就是3×3=9>8
举例粗糙一点,但道理就是这么个道理
第四部分:【一些简单直接的总结】
说了那么多,很多朋友不懂
那我就做点大致的总结
1.如果你的攻击和对手防御相差不多,那就多搞【攻击类】的东西,因为这时候你去堆【伤害类】就得不到提升
2.如果你的攻击已经高于对手防御相当一部分,但对方血很多,盾很高,减伤*也很多,你就是打不死,那你就去多弄一些【伤害类】的东西,去放大自己的伤害
怎么判断自己攻击是否大于对手防御,大概可以看反击的普通攻击能打多少伤害,因为反击是不附带任何效果的
如果反击打别人是1的伤害,大概就是你的攻击比对方防御还低