法环有一个非常奇妙的特点,就是你可以在等级很低的情况下直接进入中期乃至后期的地图。游戏开头在宁姆格福就可以进希夫拉河这样的高级地图,亚坛高原这种中期地图想上去只需要击败一个小boss(甚至都不一定需要),蒙格温王朝这种大后期地图甚至在做完白面具支线之后直接就可以进去。
更不要说只推主线的话什么永恒之城下水道火山统统不用去,打完噩兆王直接就可以进雪山。但关键是整个游戏里又没有显著的引导,因此就产生了一个很尴尬的问题,也就是玩家在进入一片新地图的时候,压根不知道这到底是不是一个匹配自己等级的地图
其实这个问题在过去的魂系列里也存在。比如说魂1拿万能钥匙的话可以开局直接进小隆德(然后被冤魂打爆),魂2开局一条路直通海德巨火塔(然后被海德骑士打爆),魂3也有把结晶龙放在新手村,萌新开局打舞娘这种后期boss的奇妙操作。但是由于传统的魂系列是偏线性流程的,所以尽管这样的问题存在,它的影响也在游戏设计者的控制范围内。这种无伤大雅的“误入高级地图被打爆”的经历也可以在日后作为吹水素材,不失为一件乐事
但到了法环里整个故事就不一样了。法环因为是开放世界不可能给你放太多的限制,再加上fs一贯的弱引导,就导致了前期误入高级地图的概率大大增加,然后关键是很多时候你也不知道你自己进的是高级地图(尤其是到了流程中后期),毕竟不会有人告诉你先去探索永恒之城,先去逛逛湖区的那一大堆城堡或者进王城前可以先去火山里溜达一圈,然后就出现了各种人间惨剧。lz还记得在游戏发售早期有老哥在steam评论区下怒喷法环数值爆炸为难而难,举的例子是自己50级进王城下水道砍怪如刮痧
更不要提同时间贴吧里不少老哥90级甚至70级勇闯圣树/天空城的故事。这些例子在今天看起来完全怪自己头铁,但问题是开荒早期也没啥攻略,谁知道哪里是哪里,所以自然也就有了舔图流玩家和只推主线玩家间游戏体验的天差地别
更不要说法环由于超长的流程,因此整个一周目期间数值差异被拉得非常巨大。过往的黑暗之魂三部曲哪怕是魂2流程也没有特别长,所以哪怕你少探几个地图,每个地图少升几次级,你的等级也不会被拉得太开。但到了法环这里你每个等级少升几级,最后累积起来你可能会少升个几十级,而法环的地图数值设计反而又是假设你探索了所有的地图(不一定要舔图),所以如果前期跳了地图/关卡的话,就会感觉后期好像数值爆炸了一样。
举个例子,在游戏发售前曾经有一个6小时试玩环节,试玩的一个游戏媒体编辑在事后回忆说,他在不到30级的时候直奔葛瑞克的时候,FS的工作人员非常惊讶,因为他们认为葛瑞克是一个“至少应该在50级挑战的boss”。我当时就觉得有点不对劲,怕是引导做出问题了。。。