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1.33战斗系统到底改了啥?

只看楼主收藏回复

就知道一个后排士气打击变40%,原来是啥样的?为啥都说士气这个属性没用了?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-04-26 10:06回复
    没用,而且debuff


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-04-26 11:59
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      2025-05-23 04:19:43
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      士气算不上debuff……个人认为算是回归正常。比原来无脑士气好太多了。LZ的问题我无法说清,具体看变了啥可以去看看wiki。


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2022-04-26 12:06
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        如果你觉得士气高不好,可以拉低军费


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-04-26 12:29
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          后排炮兵打击和前排挂钩,前排士气如果被快速打成0但是时间没到就死战不退,于是出现了一堵空气墙替后排挡住了伤害,后排继续输出。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-04-26 13:17
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            后排承受士气打击由100%降低到40%,导致后排炮兵不会像以前一样轻易被打空士气,从而导致了通过12天内打空士气造成全歼的策略几乎无法实现(在出现炮兵后),这就是1.33陆战最大的影响


            IP属地:湖北6楼2022-04-26 16:22
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              至少得和你要打的人差不多太低了战役打不赢也白搭


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-04-26 18:56
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                想要打赢战斗还是看士气,但是战损可能很难看,训练高不一定能打过,但是战损肯定很好看


                IP属地:湖南8楼2022-04-26 19:11
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                  2025-05-23 04:13:43
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                  是说堆士气没用了,因为秒不掉人……但不是士气没用,士气太低打不赢了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-26 21:14
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                    像十字军cb,士气还是很关键的,靠战胜可以刷大量得分


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-04-26 21:14
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                      觉得士气debuff可以拉低军费


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-04-26 22:19
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                        感觉现在还是叠训练度、(步战、骑战、炮战)、加伤减伤更有用一点


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-04-26 23:04
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                          士气只是没那么有用了,实际上还是有用的


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-04-26 23:28
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                            限制玩家高质量不能秒人,但是少士气大概率是打不过的


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-04-26 23:33
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                              2025-05-23 04:07:43
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                              并不是没用,而是削弱士气的作用,这虽然算好事,但问题是p🐍改了不知道什么尸山代码,导致有空气墙bug,12天内前排士气被打空不会撤退,就会导致别人炮兵对你疯狂输出你却不能对它后排的炮兵造成任何伤害


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-26 23:50
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