我们站在哪也不是...吧 关注:91贴子:6,899
  • 0回复贴,共1

万卡惠下:这些小技巧让原画作品更具有灵魂!

只看楼主收藏回复

得益于游戏产业的不断发展,游戏原画也得到越来越多的人的喜爱。有很多本身就具备绘画基础的人想要依靠自身的这种优势,加入原画行业。其实画画谁都可以,只是说最终呈现的作品有好坏之分罢了。那么,如何才能画出更具有灵魂的原画作品呢?接下来,万卡惠下就给大家分享一下小技巧!

1.剪影
  光线直射景物时,在其背光面形成的暗调影像即为剪影。在绘画中掌握好剪影,可以让作品更有层次和效果。
2.节奏
  一条直线是没有节奏的,看的时间长了人就会觉得累,但是当一条直线有了上下起伏,这样才叫有了节奏,人的视觉就比较喜欢看这种有节奏的东西。
3.设计层次
  在公司画画的时候这是一个非常重要的环节,你必需明白你第一层次做什么,第二层次做什么,就像看报纸一样,大家一定是先看大标题,因为大标题最吸引人,强调的是核心思想,这就是一级的设计,一级设计会先用一级的图形或者颜色吸引你的目光,但是这个图形或者颜色一定最少的而且还会被放在最显眼的位置,让你一眼看见。副标题就是对一级标题的一个补充,所以我们在看一张画的时候你一眼绝对会被某一个点吸引住,这个点就是这张画设计的核心,也就是第一级。
4.如何做层级
  提高识别效率,激发受众群体。一点要让画面表现出一个“轻重缓急”,该突出人物就要突出人物,要分出层次,才能便于别人看出重点。
5.点线面
  点,你可以把它可以理解为人物身上的花纹或者周围这一堆东西,线,你可以把它理解为人物的头发武器,面理解为人物的衣服等等。
6.裁剪
  裁剪就是一个层级的平形设计,不管把它切割什么样,它都是一层,如果你想把它做得有层级感的话,你要记住一点就是数量的堆积。
7.层级堆叠
  层级堆叠可以让设计重点更突出。要注意层级太繁杂了也不对,这样就没有重点的地方了。
8.层级的穿插
  在做设计时,这个层级的穿插非常实用,也非常重要,在设计时没有穿插就会非常不好看,会失去立体感,显得没有主次之分。
9.视觉设计。
  一张好的作品都会涉及到平衡,对齐,近似,重复,留白,对比,但这些都是平面的基础知识,在生活中运用得很广泛,在作品中也同样重要。


1楼2022-04-26 15:15回复