随着游戏行业的不断发展,已经有越来越多的人加入到了原画行业。现在大部分人进行绘画不再像是以前传统的手绘游戏原画,在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色,现在大部分都是利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。那么,对于一些新入门刚开始接触板绘的人来说,可能还不是太了解板绘的具体知识,今天万卡惠下就为大家具体的进行讲解。
一、板绘画线的原则——画长不画短
很多小白都喜欢拼线,这是一种很不好的习惯。最终画出来的就是断断续续的,正确的画法应该是一步到位,画出流畅的线条。
而画出流畅的技巧就是手指不动手腕动,很多人会习惯性的用写字的习惯来画画,这是错误的
书本上写字的时候,动作幅度小,螺蛳壳里做道场,所以是手指用力手指动
而画画时,除非画布很小且无法放大,多数时候要求幅度比较大,手指的长度就不够了。所以要求手腕,甚至手臂做运动。
掌握了这些理论知识之后,还需要大家多多练习排线,这样才能更好的掌握画线的原则。
二、标准的线结构——外粗里细
结构粗细节细、卡点粗,表达前后关系。
还有,人体线稿的线细分一下的话,可以分为3种:
1、外轮廓线(整个人体最外层的轮廓)
2、内轮廓线(衣纹细节、肌肉细节等)
3、结构线(人体轮廓内表示两个物体之间区分的线)
粗细关系是外轮廓线>结构线>内轮廓线
一、板绘画线的原则——画长不画短
很多小白都喜欢拼线,这是一种很不好的习惯。最终画出来的就是断断续续的,正确的画法应该是一步到位,画出流畅的线条。
而画出流畅的技巧就是手指不动手腕动,很多人会习惯性的用写字的习惯来画画,这是错误的
书本上写字的时候,动作幅度小,螺蛳壳里做道场,所以是手指用力手指动
而画画时,除非画布很小且无法放大,多数时候要求幅度比较大,手指的长度就不够了。所以要求手腕,甚至手臂做运动。
掌握了这些理论知识之后,还需要大家多多练习排线,这样才能更好的掌握画线的原则。
二、标准的线结构——外粗里细
结构粗细节细、卡点粗,表达前后关系。
还有,人体线稿的线细分一下的话,可以分为3种:
1、外轮廓线(整个人体最外层的轮廓)
2、内轮廓线(衣纹细节、肌肉细节等)
3、结构线(人体轮廓内表示两个物体之间区分的线)
粗细关系是外轮廓线>结构线>内轮廓线