游戏机制。
1.增加房间功能,所有人职业随机分配。
2.提前中断游戏的玩家,记录当前职业,下局游戏高概率获得相同职业(例:不想玩船长提前退出的人,会更多的拿到船长职业)
3.提前中断游戏的玩家,记录当前阵营,下局游戏高概率获得相同阵营(例:不想玩好人提前退出的人,会更多的拿到好人阵营)
4.使用炸药桶时,可以“吸附”在船体外侧,不一定要上船布置或者抛上船
5.新增减速debuff(人物无法使用加速奔跑),拆除图腾有记录获取
6.新增迷雾debuff(进入开雾天的视野),拆除图腾有记录获取
7.新增寒冷debuff(进入三级降温的状态),拆除图腾有记录获取
8.新增饥饿debuff(较快的下降饥饿值),拆除图腾有记录获取
9.新增流血debuff(每4秒减少2点血,直至死亡或消除),被手术刀攻击、拆除图腾、被爆炸物攻击时几率获取
物品---------------------------------- -
1.新增物品《急救绷带》(小幅恢复生命值,消除流血debuff)
2.新增物品手术刀(攻击附带流血debuff)
3.新增物品神圣十字架,当牧师为好人阵营时自动获取,使用十字架拆除图腾时,降低不可名状的攻击。(不可制作,仅能从牧师、宝箱、军人尸体中获取)
4.新增物品染血十字架,当牧师为狼人阵营时自动获取,当物品栏存在染血十字架建造图腾时,不可名状的攻击效果提升。(不可制作,仅能从牧师、宝箱、军人尸体中获取)
5.新增物品防寒外衣(2皮毛制作),免疫寒冷debuff,寒冷值下降速度降低,浸泡水里不会三级降温
骨刀机制------------------------------ -
1.滑动释放技能真是**操作,极大耽误时机,建议还是自定义快捷键
2.使用骨刀攻击食人族时,可停止食人族的对当前狼人的攻击(另一个不起效),直到由其他人再次触发食人族,食人族攻击范围内存在好人阵营职业时不生效(叫鬼打自己的行为真是无语)
3.灵界行走结束时,骨刀第一次攻击伤害为20
4.灵界行走默认使用一格能量条,提高灵界行走的持续时间,增加cd时间(数值平衡由程序员调整)
5.召唤食人族且不指向任何人时,默认向自己召唤,行为是先聚拢后攻击,聚拢后自动寻找敌人(其实就是放鬼放自己)
6.图腾被好人拆毁时,对好人造成不可名状的攻击:直接扣血、持续一段时间减速debuff、迷雾debuff、寒冷debuff、饥饿debuff、流血debuff、召唤不带肉的食尸鬼(无伤拆图腾不可取,攻击图腾就七选一)