这游戏照现在这样下去,战旗给炉石也续不了多少命了,设计师就花式作死加恶心人,有种东西叫设计师教你玩游戏,他想让谁强那谁就能强,而且是那种爆杀其他所有职业的那种强度,从以前的总能有眼前一亮的设计新卡出来,到玩家能自己开发出各种套路,真怀念那个时候娱乐卡组与强度卡组都存在的时候,不像现在,设计师想让你玩什么就只能玩什么,玩家现在大量流失跟设计师无限摆烂不作为,花式恶心玩家有很大的直接关系。
我也是冰封王座入的坑,从任务到9大职业的DK再到砰砰计划的传说法术,到后来堪称最垃圾的版本暴风城版本的全员自闭版本,每个人都只顾着做任务,毕竟做完任务就等于胜利,再看看设计师以前说的要削弱自闭卡组,不知道他脸被扇的疼不疼?再到后来每个版本大量的重复炒冷饭的卡组,各种文艺复兴卡组,玩家玩的玩的一点互动性与乐趣都没有,现在就真的纯靠老玩家在撑着这游戏在。现在新卡的设计不是炒冷饭就是纯纯的肉眼可见的超模,就拿削弱前的德鲁伊来说,强度直接超模到姥姥家了都,现在连最基本的游戏基础都不要了,什么随从交换,资源控制,费用合理利用,我直接不需要!我踏马直接化身boss暴打其他9职业,20费打10费,这只要是个正常人都能赢吧?
说到这里我又想起了从术士的12手牌上限开始,炉石已经把这个游戏最基本的规则改变了,到德鲁伊一回合20费,即使这样设计师都还要死鸭子嘴硬说古夫设计的合理,当一张能改变游戏最基本规则的卡牌被设计出来,那这个游戏的平衡就是个天大的笑话,干脆大家都一回合20费,然后直接牌局上限改到40张,40张不够就翻倍够不够cool?再把血量翻倍,设计师觉得够不够cool啊?从狂野的第一张禁卡开始,我就觉得开了这个头,后面必然不可能停下来,果然这次又直接禁卡,直接懒得改动,也懒得平衡了,我直接禁用,你气不气?后面不知道还有多少禁用卡等着呢,设计师脸肿了没啊?等这游戏什么时候耗尽了玩家最后一丝乐趣,那也就宣判了它的死期了。
反正不管怎么样,我设计师就是永不背锅,我永远没错!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a69ce6de31ea8d38a22740ca70b30cf/d454cdcd7b899e51462043c207a7d933ca950dec.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_7e1c3f56438f5164a39cd55c8d35d86e)
我也是冰封王座入的坑,从任务到9大职业的DK再到砰砰计划的传说法术,到后来堪称最垃圾的版本暴风城版本的全员自闭版本,每个人都只顾着做任务,毕竟做完任务就等于胜利,再看看设计师以前说的要削弱自闭卡组,不知道他脸被扇的疼不疼?再到后来每个版本大量的重复炒冷饭的卡组,各种文艺复兴卡组,玩家玩的玩的一点互动性与乐趣都没有,现在就真的纯靠老玩家在撑着这游戏在。现在新卡的设计不是炒冷饭就是纯纯的肉眼可见的超模,就拿削弱前的德鲁伊来说,强度直接超模到姥姥家了都,现在连最基本的游戏基础都不要了,什么随从交换,资源控制,费用合理利用,我直接不需要!我踏马直接化身boss暴打其他9职业,20费打10费,这只要是个正常人都能赢吧?
说到这里我又想起了从术士的12手牌上限开始,炉石已经把这个游戏最基本的规则改变了,到德鲁伊一回合20费,即使这样设计师都还要死鸭子嘴硬说古夫设计的合理,当一张能改变游戏最基本规则的卡牌被设计出来,那这个游戏的平衡就是个天大的笑话,干脆大家都一回合20费,然后直接牌局上限改到40张,40张不够就翻倍够不够cool?再把血量翻倍,设计师觉得够不够cool啊?从狂野的第一张禁卡开始,我就觉得开了这个头,后面必然不可能停下来,果然这次又直接禁卡,直接懒得改动,也懒得平衡了,我直接禁用,你气不气?后面不知道还有多少禁用卡等着呢,设计师脸肿了没啊?等这游戏什么时候耗尽了玩家最后一丝乐趣,那也就宣判了它的死期了。
反正不管怎么样,我设计师就是永不背锅,我永远没错!
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