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看了眼测试服改动,有点不懂作者了

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今天突然看到测试服改了好多,上线本来想玩玩看,结果测试服根本排不到人,笑死,被怕打服碾压了
说实话,去掉行星要塞的改动不谈,这次测试服不少改动我都非常疑惑
首先把炸鸡和孵化所两张虫族核心放一起讲,作者应该是希望他们产生联动。炸鸡新效果:让出售的z牌中一个非英雄单位孵化。史诗级削弱,基本把炸鸡砍成了4本牌。欣慰的是目前会默认孵化价值最高的,比如空管出售可以孵化飞蛇。
其次孵化所,和上面的炸鸡算是可以联动,新效果是让相邻有孵化特效的牌额外孵化一个单位。讲个笑话,这个特效比炸鸡强。用地刺举例,进场特效孵化额外孵化一个,出售触发炸鸡特效,这样地刺入场卖掉相当于就拿到8地刺了,比原来的4倍孵化多了4地刺。但是这样的卡牌实在是太少了!虫族有多少入场孵化的卡牌?讲个笑话,孵化大龙出售炸鸡特效触发给相邻卡牌添加一个孵化毛扎强那你砍毛子啊!现在炸鸡没法单卡成核,孵化所也只能说勉强能用,虫族大削,这炸鸡除非你地刺很多,不然其实也不怎么强。而且如果你要特效完全触发,摆放位置最好是 炸鸡 卵 刷的牌 孵化所 你刷完还得定点部署挤回来并且孵化所的额外孵化不一定是价值最高的z,2蟑螂1牛可能就孵化3蟑螂出来了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-04-29 15:03回复
    生化的削弱我只觉得精英枪兵的削弱10血还算可以,毕竟成型生化多恐怖大家应该都感受过。帝盾可以削弱,然而测试服直接砍没了将军的额外特效变为5科技挂件获得1突围者。我不理解,机械化的弱势是因为坦克不够多不够凶吗?突围者能够解决被xx牛等单位冲脸吗?砍生化也不至于一刀砍回解放前啊
    枪坦的改动更是无语,本来反应堆生产1运输机特效改为快速生产1坦克,改为了5本恶火小队,生化正式成为坦克的肉盾。不再赘述,我觉得这些改动基本上把生化这种玩法砍到解放前,精英光头根本承担不起以前帝盾的职能,生化被牛海支配的恐惧回来了。削弱可以理解,为什么要一刀砍废呢?而且枪坦他能和机械化兼容吗?兼容不了,他没这个能力你知道吗,机械化也没有反应堆给你投枪兵啊,结果枪坦变成了个四不像,支援生化的定位变成了生化掩护坦克,也没有运输机撑起生化肉度,中排坦完全依赖能不能搜到牛头
    人族的3个改动我愿意称之为完全削弱,枪坦入场也少了2坦克,初始打架能力也弱了,除非你走机械化,那你可以获得额外突围者的产能


    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-04-30 09:23
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