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劫后余生全物品图鉴

只看楼主收藏回复

之前把TLSA的更新履历贴更新完了1.02版,虽然还留着1.1版没有更新,不过我还是打算开个新坑。
劫后余生相比联合城,削减了不少无用的东西,如改装的武器改为武器附件系统,没有效果的服饰系统被直接删除,数量其实少了不少,相比而言更能出出全物品图鉴了。
那么就这样吧,一楼祭度。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-04-30 16:27回复
    那么首先先谈几个事宜:
    我的截图数据是按照知识全满状态来计算的,所以说如果需要基础值的话需要扣除知识加成。
    如徒手和近战武器是200%,近战武器耐久也为200%,枪械类武器伤害都为150%,火焰类武器伤害为250%,爆炸类武器伤害为160%。
    虽然医疗品有50%的知识加成,但是就我比较下来医疗品的回复效果是没有加成的,这可能是BUG,总之医疗品的截图数据也等同于白板数据。
    如果有变异加成或者高威胁度减免,倍率是按加法增减,如温柔触摸扣减50%之后,徒手和近战武器的伤害倍率为100%+100%-50%=150%。如果同时还有双拳放大变异,则此时徒手伤害倍率为100%+100%-50%+100%=250%。以此类推。


    IP属地:上海2楼2022-05-01 11:09
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      那么就先从近战武器说起吧
      顺便需要提醒一下,近战武器的DPS这一栏没有意义,在现在的设定里近战武器装备的不同没有出手速度的差异,而只有双手武器单手武器带来的差别。另外就是钝器和利刃的差异。
      双手武器在站定的情况下使用蓄力击会改成回旋击,能对周围一圈的敌人造成至多三次伤害。而单手武器不论什么情况下都是蓄力击(双手武器在跑动中长按攻击也是蓄力击),对单个敌人造成高倍(不确认?)伤害。双手武器普攻和回旋击都是范围攻击,而单手武器任何时候都是单体攻击。相对的,双手武器的连续攻击速度会因为需要随挥而更慢一些。
      钝器和利刃的差异就很好理解了,钝器不能造成流血效果(变异而来的加成除外),而更有可能将僵尸击倒(带甲僵尸和部分胖子僵尸不能被击倒,则改为眩晕)。而利器对于无甲僵尸可能造成流血效果。

      基础武器,徒手,在没有装备近战武器时的默认近战武器,要注意有一些变异要求限定必须是徒手才能获得加成,这必须要注意。


      IP属地:上海3楼2022-05-02 14:39
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        坐等更新


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-05-02 14:46
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          那么接下来是制造物品物资里的常见杂物三件套,这三件物品经常在制造台附近、汽修店里出现,以及在开有关制造物品的物资里出现。



          这三件都是钝器,伤害也都比较低,相比伤害而言质量都挺重的了,耐久还比较高。但是在考虑到重量因素的话确实用处不大,且都没有向上合成路径,建议获得之后尽早用掉。


          IP属地:上海5楼2022-05-02 15:03
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            接下来是厨房4件套,这些比较容易从搜刮屋子里找到。
            破损装备在制造台和碎片合成可以合成完好装备,但是耐久度只会按比例提升。




            基础刀剑,耐久不高,伤害中等。我的建议是有完好的那就尽早用掉比较好。


            IP属地:上海6楼2022-05-02 15:31
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              楼主更新随心随性吗?


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2022-05-02 18:30
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                嘛,之前厨房套件漏了一个异类煎锅

                煎锅属于又重,伤害又低,耐久也不行的类型,但是好像击倒率有点高,不过建议是有了就立即用掉,毕竟击倒这东西越到后期越没用,而且也太重了。

                然后是烂大街的口袋小刀,这玩意到处都能掉,甚至搜刮尸体都能经常看见。伤害是真不行,比徒手高不了多少,比徒手的好处恐怕是能放血吧。
                不过这玩意在近战武器里非常轻,可以不急着用掉,例如用在守HERC建筑或者物资储备箱所引来的僵尸潮的时候用起来还是挺爽的,放血确实管用。


                IP属地:上海8楼2022-05-02 18:47
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                  接下来是快捷合成武器两件套,原始武器也可以直接用于攻击,当然也可以通过合成强化,而且这两件武器属于快捷合成目录里,也就是说任何时候不需要任何工作台就立即按C进入快捷合成进行合成。
                  原武器其一是木板,木板这东西真的是到处都可以捡到,属于烂大街货。

                  也可以通过与近战零件合成尖刺木板。

                  木板和尖刺木板的耐久都不太行,毕竟木头做的很容易断不是么。
                  另一个原武器则是管道,不过管道相比来说就不如木板那么烂大街了。

                  管道也可以和近战零件合成战斗镐头。

                  管道和战斗镐头作为金属制品,耐久相对高了不少,战斗镐头甚至相比管道增加了少量的耐久。
                  即使经过合成强化,尖刺木板和战斗镐头只能算是中等水平的伤害。不过,尖刺木板和战斗镐头虽然都是钝器,不过它们都有刃,因此都能造成放血效果。
                  在1.1版之前,近战零件用于升木板和管道可能会有点吃亏,可能比不上合成手刀。不过1.1版对负重惩罚高了之后,不太可能带太多手刀或者齿轮斧头亦或是鲜血使者这种负重很高的武器了。因此我们不能屯着一大把装备了,更好的选择是利用好一切获得的资源。因此尖刺木板和战斗镐头又显得可以用于合成了。
                  顺便一提,尖刺木板和战斗镐头的合成不需要工作台,只需要有近战零件就能快捷合成,这也是如今可以选择合成尖刺木板和战斗镐头的另一个理由,即获取即强化。


                  IP属地:上海9楼2022-05-02 23:50
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                    然后是两件比较常见的刀剑,砍刀和短柄斧


                    砍刀重量轻,但是耐久也相对比较差。


                    短柄斧重量比较重,但伤害更高,耐久度也相对更高(虽然也不算特别耐久)。
                    这两件武器都算是强力武器了,不过都不算特别耐久,短柄斧由于重量重的原因可以获取就用(如果是破损的话先修复),砍刀的话可以考虑留着在有需要的时候再用。


                    IP属地:上海10楼2022-05-03 13:08
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                      铲子一般在长柄工具箱中出现,算是比较少见的武器,然而强度并不行,重量重,伤害不大,因为伤害不大导致作为双手武器的攻击速度慢的缺点就更明显了。建议是尽早在二区内多使出回旋击用掉它。

                      战斗小刀,这个经常在军事装备箱和HERC僵尸身上出现,耐久不高,但是很轻,伤害也算不错,可以留着用于守沙袋时用于放血,在四区遭遇近战时也比较好用,可以不急着用掉。


                      IP属地:上海11楼2022-05-03 13:19
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                        李敏镐还是好用的,单手武器攻速快,伤害不低。负重轻耐久高,属于是合成武器里很实用的了。双手武器伤害高但是攻速都慢,破甲慢。负重大,尤其现在负重惩罚提高了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-05-03 17:07
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                          然后是棒球棒家族了,从这里开始应该都是需要物资解锁投放(可能还有不需要的,但是我没法确认了)才会出现的装备了,也就是说接下来的装备如果是志愿者1打到通关应该是都看不到的。



                          球棒家族都是双手钝器,除了狼牙棒是由球棒与近战零件合成出来因而带刃可以造成流血效果。狼牙棒的合成也可以快速合成,不需要工作台就可以实现。
                          球棒和狼牙棒由于是木质的所有耐久比较低。铝制球棒相比耐久更高,但是重量也并没有增加,但同时铝制球棒的伤害与球棒相差无几,与狼牙棒差太多了。
                          球棒家族的武器重量不算特别重,但是伤害力相比双手武器的基础可能有些差,因此没那么好用了。
                          尽管我的建议是在背包里留一件高伤害的双手武器,以便于在遇到与冲锋者进入近战距离之后不方便用远程武器输出的问题。但是即使是狼牙棒的攻击力还是弱了些,一个蓄力击肯定带不走无甲冲锋者,卸甲的话也不一定每一击都能卸甲,从这点考虑的话球棒家族的话还是尽早用掉不占背包比较好。


                          IP属地:上海13楼2022-05-03 19:32
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                            随后是警棍和1.1版新出的合成品昏迷警棍,昏迷警棍合成路径还是经典的警棍+近战零件,昏迷警棍是需要制造工作台才能合成的,在快捷合成里不能合成。


                            警棍和昏迷警棍基本没什么伤害,耐久也一般。但是昏迷警棍的每一击都能必定造成击倒或者麻痹,这让它在遭遇近战僵尸群的时候有些用处。不过尽管如此,我的建议也是没必要刻意留着昏迷警棍,毕竟伤害偏低作为钝器且不能造成流血导致在打不能被击倒僵尸的时候比较吃力。
                            接下来是两件相对比较少见的刀剑。

                            镰刀一般在二区农村和四区城镇里出现,虽然比较少见,但属性就是一个弱化的砍刀。因此可以当消耗品用掉就行了(不过比镰刀还差的近战武器有很多,所以要先用掉那些才轮得到镰刀)。

                            武士刀怎么说呢,在联合城里武士刀的属性比砍刀强,但是在劫后余生里武士刀的伤害是跟砍刀一样的。再说一遍,近战武器的秒伤意义不大,毕竟取决因素还在于出手速度。因此可以把武士刀看成是另一种形式的砍刀罢了。


                            IP属地:上海14楼2022-05-04 17:14
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                              然后是前版本近战之子,纯合成装备套组指节套环和手刀了,这两个的合成也必须在制造工作台才能合成的。
                              指节套环合成路线是碎片+破布,手刀合成路线是指节套环+近战零件。

                              指节套环和手刀的耐久都很高,不过考虑到伤害因素,一般合成了指节套环之后都会跟着立即再进一步合成手刀。
                              手刀在说明里说更有可能造成流血效果,确实打胖子僵尸基本都会出流血效果。

                              在1.01版及之前版本背包重量上限才60,且超重惩罚因BUG而没有生效的情况下,大家人人都是超重战神,几百甚至上千重量都是家常便饭,此时近战武器的重量问题不是什么大事。此时手刀作为一个伤害还可以,而且耐久又高,合成也容易(碎片破布都烂大街,胶带一般也不少)的武器来说是主近战党的福音。一般而言由于三区沉没都市里有太多胖子僵尸,进入三区之后主近战的话捡到的近战武器会很快用完,此时可以选择合成多把手刀继续保证有合适的近战武器。
                              然而自从1.02版起超重惩罚生效了。1.02版那时候超重惩罚只是体力消耗增加,而且由于背包容量最高只有60也基本不可能不超重。大家都有超重惩罚,那四舍五入就也是没超重惩罚,只是让三区不那么适合近战罢了。
                              最后到了1.1版,1.1版加强了超重惩罚,并按超重额不同分了层级,背包最高容量也提高到120。分层级超重惩罚是这样的:在超重1/3以内是一级超重,1.5倍体力消耗与10%移速惩罚;超重1/3到2/3是二级超重,2倍体力消耗与20%移速惩罚;超重2/3到超重1倍是三级超重,3倍体力消耗与30%移速惩罚;超重1倍以上是四级超重,4倍体力消耗与40%移速惩罚。
                              因此在1.1版里管理超重问题显得更加重要,主近战党应当保证不超过一级超重,主远程党也应该尽量保证不超过二级超重。因此即使当了仓鼠党捡了很多东西,多数情况下也得主动扔掉不少。
                              此时,指节套环和手刀的伤害也只是还行,但是重量又重,而且不能快捷合成,必须在制造工作台提前合成,导致的超重问题就比较严重了,此时耐久高反而显得没那么重要,毕竟像战斗小刀那样轻耐久也低,反而可以选择多留几把,而手刀一扔就是100耐久,等同于2.5把战斗小刀,然而2.5把战斗小刀只重2.5,而手刀却重6。因此如今版本里手刀显得并不适合合成了,只有当真的出现近战单手武器即将见底的时候才会考虑合成。


                              IP属地:上海15楼2022-05-04 17:21
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