然后是前版本近战之子,纯合成装备套组指节套环和手刀了,这两个的合成也必须在制造工作台才能合成的。
指节套环合成路线是碎片+破布,手刀合成路线是指节套环+近战零件。
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指节套环和手刀的耐久都很高,不过考虑到伤害因素,一般合成了指节套环之后都会跟着立即再进一步合成手刀。
手刀在说明里说更有可能造成流血效果,确实打胖子僵尸基本都会出流血效果。
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在1.01版及之前版本背包重量上限才60,且超重惩罚因BUG而没有生效的情况下,大家人人都是超重战神,几百甚至上千重量都是家常便饭,此时近战武器的重量问题不是什么大事。此时手刀作为一个伤害还可以,而且耐久又高,合成也容易(碎片破布都烂大街,胶带一般也不少)的武器来说是主近战党的福音。一般而言由于三区沉没都市里有太多胖子僵尸,进入三区之后主近战的话捡到的近战武器会很快用完,此时可以选择合成多把手刀继续保证有合适的近战武器。
然而自从1.02版起超重惩罚生效了。1.02版那时候超重惩罚只是体力消耗增加,而且由于背包容量最高只有60也基本不可能不超重。大家都有超重惩罚,那四舍五入就也是没超重惩罚,只是让三区不那么适合近战罢了。
最后到了1.1版,1.1版加强了超重惩罚,并按超重额不同分了层级,背包最高容量也提高到120。分层级超重惩罚是这样的:在超重1/3以内是一级超重,1.5倍体力消耗与10%移速惩罚;超重1/3到2/3是二级超重,2倍体力消耗与20%移速惩罚;超重2/3到超重1倍是三级超重,3倍体力消耗与30%移速惩罚;超重1倍以上是四级超重,4倍体力消耗与40%移速惩罚。
因此在1.1版里管理超重问题显得更加重要,主近战党应当保证不超过一级超重,主远程党也应该尽量保证不超过二级超重。因此即使当了仓鼠党捡了很多东西,多数情况下也得主动扔掉不少。
此时,指节套环和手刀的伤害也只是还行,但是重量又重,而且不能快捷合成,必须在制造工作台提前合成,导致的超重问题就比较严重了,此时耐久高反而显得没那么重要,毕竟像战斗小刀那样轻耐久也低,反而可以选择多留几把,而手刀一扔就是100耐久,等同于2.5把战斗小刀,然而2.5把战斗小刀只重2.5,而手刀却重6。因此如今版本里手刀显得并不适合合成了,只有当真的出现近战单手武器即将见底的时候才会考虑合成。