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海格摩尼亚开局有点难啊

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开局不换城 守3起始城的打法 真的难 势力写的简单 真的是骗人的鬼
初打地狱的玩家 本人是极度不推荐这个势力
我新版本地狱之前打了光复/血剑/大炎/光精灵/精灵/黑精灵/雪国/猩红/禁卫/钢锋
就TM这刚通的海国 差点前期给我打自闭了 前期压力绝对是之前打的几个里面最大的
有没有比较顺的发展路线 也可以教教我


IP属地:北京1楼2022-05-01 04:28回复
    操作可能各人手法不同
    但发展方向选择的逻辑其实都一样,基本思路是缩小和其他势力的恶意接触面
    那么就是尽量同盟 贸易协议,尽量打那些龟在角落的势力
    那么一看就只有打风之国了,之后可以走常规海路线摸精灵老巢,或者回头大炎,总之留着中间大陆让他们自己打
    要舒服的抵御大炎的话要把枪兵点出来
    射手为主的国家,幸好也比较快可以点出相关科技
    下面的城顶不住就送城换同盟,否则留着通道或许可以捡漏大城


    IP属地:广东2楼2022-05-01 08:15
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      地狱这个势力不sl必挂,感觉加谈判成功率的科技无效,前面连帝国叛军都打不赢


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-05-01 08:37
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        初始战斗力差是这样的,即便是用邪道换家都存在破了城打不下来的尴尬局面,更别提还在版本最强的大炎旁边,压力确实很大特别谈判天赋还卡四级,下面那个小城又特别容易被轮,总之就是贼难受就是了,这派系真的很看运气,一个脸不好就是被轮真的只能多sl没有捷径。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-05-01 13:38
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          我赠你一言,遇事不决,开局买破败东要塞上伊南娜。反正东塞便宜。
          反正开局打不过伊南娜的基本没有。什么情况拿个伊南娜剩下的都很好处理。


          IP属地:江西5楼2022-05-01 20:09
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