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元素之幕移动释放、极冰脱手、天雷吸怪,本小白表示再不改东西了
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zhang77ll
天空之城
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视频来自:
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送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2022-05-01 11:17
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zhang77ll
天空之城
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这简单的修改,连着改了好几天,小白苦手快吐了
IP属地:北京
2楼
2022-05-01 11:19
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我不会啊
诺伊佩拉
8
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大佬能请教一下思路吗,我想改极冰改脱手,没弄明白
IP属地:上海
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3楼
2022-05-01 11:49
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zhang77ll
天空之城
6
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极冰这个是真的恶心,给他的obj添加act没用。
自己用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);去创建特效,全部的动画是有了,但是只有放出的第一下有伤害,剩下的时间都没伤害。
我的思路是,先用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);放一下,第一下伤害和全部的动画就有了。
然后复制两份它的obj,一个副本1,一个副本2.
给副本1添加act,让他在里面用[CREATE PASSIVEOBJECT]隔几百毫秒创建副本2。(想攻击几次就创建几次)
副本2就是用来打伤害的
副本直接用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos放出来,在地上只有个圈,不会出现冰,不影响视觉效果
最后在nut里面创建就行了
sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);
sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 90010003, 0, x, y, 0);
(我一开始对act没一点了解,直接在nut里面创建一次23027,然后删一次,凑够8次,不过这样有bug,极冰没放完的时候放天雷会把游戏卡掉,最后这用act来创建了)
IP属地:北京
4楼
2022-05-01 12:27
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何梦解忧
觉醒之心
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这才是真正的私服 满屏幕史诗
IP属地:广东
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5楼
2022-05-01 19:28
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missyou_365
不灭之王
9
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大佬pvf可以分享吗?
IP属地:贵州
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6楼
2022-05-01 22:23
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无情妖劫
不灭之王
9
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光污染
IP属地:江苏
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7楼
2022-05-02 01:11
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陌路相逢
觉醒之心
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大佬,天雷吸附这个是怎么实现的,方便分享一下教程吗😂跪谢
IP属地:福建
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8楼
2022-05-02 10:21
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zhang77ll
天空之城
6
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天雷这个简单。给它原技能添加act好像也是不管用。
所以复制一个它原来的obj副本1,给它加个act。
让副本1只是聚怪,不让它打伤害(不出伤害这个可以复制个原来的ani,把它的攻击框删了,或者用别的方式都行)
act内容
#PVF_File
[MOTION]
[BASE ANI]
`../Animation/ThunderStrike1.ani`
[/MOTION]
[TRIGGER]
[FRAME]
00
[WHICH]
[ALL MONSTER TEAM]
[WHICH]
[MONSTER]
[CHECKUP]
[IS IN AREA]
[POS]
000
[RANGE]
200200500
[COORDINATE]
`RELATIVE`
[/IS IN AREA]
[/CHECKUP]
[DO BEHAVIOR]
[CHECKUP OBJECT]
0
[/TRIGGER]
[BEHAVIOR]
[PULL APPENDAGE]
20.020.0500
[/BEHAVIOR]
上面is in area就是吸附范围,下面pull appendage就是吸附速度和持续时间
然后给附加个nut
local obj = sq_GetCNRDObjectToSQRCharacter(appendage.getParent());
local thunder = obj.getMyPassiveObject(23020, 0);
if(thunder) {
local x = thunder.getXPos();
local y = thunder.getYPos();
local thunder1 = obj.getMyPassiveObject(9001001, 1);
if(!thunder1){
sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 90010001, 1, x, y, 0);
}
}
当天雷这个特效出现的时候,释放副本1的特效。因为打伤害的还是原来的技能,所以也不用担心伤害异常的问题。
极冰的伤害就不正常,还要自己在atk里面改,不知道怎么办。。。
IP属地:北京
9楼
2022-05-02 13:39
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zhang77ll
天空之城
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自己手动创建的特效,怎么让它带上人物或者技能的数据啊,打出应该有的伤害啊,哪个大佬指点一下啊。
比如我这极冰就是在atk里面写死的,这不正常啊。
IP属地:北京
10楼
2022-05-02 13:46
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盲从之人
转职之路
5
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有大佬给小白弄个导入包吗?看不懂啊。
IP属地:广东
11楼
2022-05-03 08:18
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陌路相逢
觉醒之心
10
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按照大佬说的思路改天雷,格式对不上,反复测试也没成功...
不知道大佬有没有无脑导入包方便分享一下
IP属地:福建
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12楼
2022-05-03 08:22
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zhang77ll
天空之城
6
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链接:
https://pan.baidu.com/s/1xWBN1Na-bRzpjO6uvfKdnQ?pwd=9999
提取码:9999
手贱,不小心把自己虚拟机服务端给删了,数据都没备份,搞了好久。。。
我用的90神迹自改分享的pvf1号更新了,我今天更新了下,把自己上传的试了一下,没啥问题,记得看文档
我也是小白,里面nut代码可能就复杂啰嗦,凑活看吧
IP属地:北京
13楼
2022-05-04 01:34
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zhang77ll
天空之城
6
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重新传了一下
极冰脱手的nut改了一下,加了职业判断,这样女法其他3个职业用相同的快捷键就不会放极冰了。。。
IP属地:北京
14楼
2022-05-04 09:01
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陌路相逢
觉醒之心
10
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按照大佬给的天雷吸附包导入,直接load测试结果没有任何效果...反而和下面的修炼场冲突,进修炼场Ui不显示了。不知道是不是自己导入方式有问题..
然后我用神迹的格式通过lux.nut间接load,修炼场是不冲突的,但是天雷依然没有实现...
IP属地:福建
15楼
2022-05-04 19:39
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