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元素之幕移动释放、极冰脱手、天雷吸怪,本小白表示再不改东西了

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视频来自:百度贴吧


IP属地:北京1楼2022-05-01 11:17回复
    这简单的修改,连着改了好几天,小白苦手快吐了


    IP属地:北京2楼2022-05-01 11:19
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      大佬能请教一下思路吗,我想改极冰改脱手,没弄明白


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-05-01 11:49
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        极冰这个是真的恶心,给他的obj添加act没用。
        自己用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);去创建特效,全部的动画是有了,但是只有放出的第一下有伤害,剩下的时间都没伤害。
        我的思路是,先用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);放一下,第一下伤害和全部的动画就有了。
        然后复制两份它的obj,一个副本1,一个副本2.
        给副本1添加act,让他在里面用[CREATE PASSIVEOBJECT]隔几百毫秒创建副本2。(想攻击几次就创建几次)
        副本2就是用来打伤害的
        副本直接用sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos放出来,在地上只有个圈,不会出现冰,不影响视觉效果
        最后在nut里面创建就行了
        sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 23027, 0, x, y, 0);
        sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 90010003, 0, x, y, 0);
        (我一开始对act没一点了解,直接在nut里面创建一次23027,然后删一次,凑够8次,不过这样有bug,极冰没放完的时候放天雷会把游戏卡掉,最后这用act来创建了)


        IP属地:北京4楼2022-05-01 12:27
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          这才是真正的私服 满屏幕史诗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-01 19:28
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            大佬pvf可以分享吗?


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2022-05-01 22:23
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              光污染


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-02 01:11
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                大佬,天雷吸附这个是怎么实现的,方便分享一下教程吗😂跪谢


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-05-02 10:21
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                  天雷这个简单。给它原技能添加act好像也是不管用。
                  所以复制一个它原来的obj副本1,给它加个act。
                  让副本1只是聚怪,不让它打伤害(不出伤害这个可以复制个原来的ani,把它的攻击框删了,或者用别的方式都行)
                  act内容
                  #PVF_File
                  [MOTION]
                  [BASE ANI]
                  `../Animation/ThunderStrike1.ani`
                  [/MOTION]
                  [TRIGGER]
                  [FRAME]
                  00
                  [WHICH]
                  [ALL MONSTER TEAM]
                  [WHICH]
                  [MONSTER]
                  [CHECKUP]
                  [IS IN AREA]
                  [POS]
                  000
                  [RANGE]
                  200200500
                  [COORDINATE]
                  `RELATIVE`
                  [/IS IN AREA]
                  [/CHECKUP]
                  [DO BEHAVIOR]
                  [CHECKUP OBJECT]
                  0
                  [/TRIGGER]
                  [BEHAVIOR]
                  [PULL APPENDAGE]
                  20.020.0500
                  [/BEHAVIOR]
                  上面is in area就是吸附范围,下面pull appendage就是吸附速度和持续时间
                  然后给附加个nut
                  local obj = sq_GetCNRDObjectToSQRCharacter(appendage.getParent());
                  local thunder = obj.getMyPassiveObject(23020, 0);
                  if(thunder) {
                  local x = thunder.getXPos();
                  local y = thunder.getYPos();
                  local thunder1 = obj.getMyPassiveObject(9001001, 1);
                  if(!thunder1){
                  sq_SendCreatePassiveObjectPacketPos( obj, 90010001, 1, x, y, 0);
                  }
                  }
                  当天雷这个特效出现的时候,释放副本1的特效。因为打伤害的还是原来的技能,所以也不用担心伤害异常的问题。
                  极冰的伤害就不正常,还要自己在atk里面改,不知道怎么办。。。


                  IP属地:北京9楼2022-05-02 13:39
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                    自己手动创建的特效,怎么让它带上人物或者技能的数据啊,打出应该有的伤害啊,哪个大佬指点一下啊。
                    比如我这极冰就是在atk里面写死的,这不正常啊。


                    IP属地:北京10楼2022-05-02 13:46
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                      有大佬给小白弄个导入包吗?看不懂啊。


                      IP属地:广东11楼2022-05-03 08:18
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                        按照大佬说的思路改天雷,格式对不上,反复测试也没成功...不知道大佬有没有无脑导入包方便分享一下


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-05-03 08:22
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                          链接:https://pan.baidu.com/s/1xWBN1Na-bRzpjO6uvfKdnQ?pwd=9999
                          提取码:9999
                          手贱,不小心把自己虚拟机服务端给删了,数据都没备份,搞了好久。。。
                          我用的90神迹自改分享的pvf1号更新了,我今天更新了下,把自己上传的试了一下,没啥问题,记得看文档
                          我也是小白,里面nut代码可能就复杂啰嗦,凑活看吧


                          IP属地:北京13楼2022-05-04 01:34
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                            重新传了一下
                            极冰脱手的nut改了一下,加了职业判断,这样女法其他3个职业用相同的快捷键就不会放极冰了。。。


                            IP属地:北京14楼2022-05-04 09:01
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                              按照大佬给的天雷吸附包导入,直接load测试结果没有任何效果...反而和下面的修炼场冲突,进修炼场Ui不显示了。不知道是不是自己导入方式有问题..
                              然后我用神迹的格式通过lux.nut间接load,修炼场是不冲突的,但是天雷依然没有实现...




                              IP属地:福建15楼2022-05-04 19:39
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