起因是S6更新了地裂甲,产生了血爆堆30%击回的想法,从而实现发发血爆
但在测试过程中发现了个疑惑,就是击回的计算有一定的削弱?
以下为测试内容:
满buff生命 185078
击回:面板击回6.7(披风1.7+天赋5),武器词条1.9+武器符文5.2+衣服符文3.6


然后是击回情况:
悬浮击回25476,击回为13.765%,与击回差距0.035%系数
地裂甲击回18998,击回为10.26486%向上取整保留3个小数点10.265%,也是差了0.035%的系数
这其中的变量是在什么地方呢?


最后就是凑30%击回需要如下条件:
地裂甲3击回符文6%+天赋5.5%=11.5%
武器6击回符文12%+词条2%+天赋5.5%=19.5%
因为击回有内置的削弱系数,所以要多点1个击回天赋
如果只是凑15%击回,可以不穿地裂甲选择其他的,或者解放击回天赋、武器符文等~
但在测试过程中发现了个疑惑,就是击回的计算有一定的削弱?
以下为测试内容:
满buff生命 185078
击回:面板击回6.7(披风1.7+天赋5),武器词条1.9+武器符文5.2+衣服符文3.6


然后是击回情况:
悬浮击回25476,击回为13.765%,与击回差距0.035%系数
地裂甲击回18998,击回为10.26486%向上取整保留3个小数点10.265%,也是差了0.035%的系数
这其中的变量是在什么地方呢?


最后就是凑30%击回需要如下条件:
地裂甲3击回符文6%+天赋5.5%=11.5%
武器6击回符文12%+词条2%+天赋5.5%=19.5%
因为击回有内置的削弱系数,所以要多点1个击回天赋
如果只是凑15%击回,可以不穿地裂甲选择其他的,或者解放击回天赋、武器符文等~