1.兽王的3J豪猪有溅射
2.小Y的4J蛇也有溅射
3.当召唤英雄死亡的时候应该把召唤物拉去小点打,当附近没队友的时候经验会平分给全场的队友,而且在30秒复活后可以到召唤物打过的地方清理,也就是提前打了点
4.各种变身(DH的变身,GA的变身,MK的变身)能躲指向性技能,包括GA的9J点(有时候会看到MK的大招躲过了GA的点,虽然点金术已经无视魔免了但是先前指向单位消失了)
5.可以利用空中单位阻碍对手的攻击(比如在团战的时候躲在队长的空军下面,BM和MK就比较难点到你了)
6.BMG,PF的虚无,虚无以后魔法伤害为166%(包括伤害技能和回复技能),物理攻击无效(单位攻击类型是魔法攻击的时候还是可以打的,例如BMG的凤凰~~)配合冰龙群射,狮鹫等的魔法攻击群伤,BM不死也残了吧,在补几下就杀掉了~
7.如果地图没开完全共享模式的话,DK,51不能吃UD队长单位,队长共享后队员无法使用农民造建筑
8.天鬼是一个奇特的兵种,能享受空中吸血和对地的远程强击光环
9.QML在打hum的时候不需要研究喷吐,因为hum的塔(除了炮塔)都是会受魔法攻击的额外伤害的
10.上下9BM在转的时候可以看地面的水是否有动静,如果对面有单位隐身过来会溅起水花(未验证)
11.在飞机暴在没有这陆地的地方的时候飞机里的单位会死亡也有经验,但是六联图多了几个着陆点,比如6点树丛里的一个圈。。(方便POM,FS,兽王大招,也是法师们的最爱~)还有9点树丛里,有很大的地方,队长可以用飞机载农民过去造采木头的,然后用伐木机采木头。。还可以起塔,基本完克NE缠绕矿和UD金矿盖子
12.各种单位是有经验的,比如BMG的凤凰蛋,熊猫分身后的3个幻想,地狱火,大PP的大招,前几个经验都是150,后2个没验证。也在150左右(可怜的PD,分身了还有那么多经验啊啊,而且PD变回来是大地,可以留着大地不打,直到他变回来再杀,经验多多啊)
13.打商店小龙是可以用走位躲避的,因为小龙的攻击是有弹道的,等他喷出口在走掉,就能轻松躲避(泉水的大龙也可以,方法同上)值得一提的是,在小龙左右的树丛,使用一些魔法能勾引小龙过来,就能在BM抓不到的情况下打掉龙了(虽然是3个3J的经验,但是要浪费一点魔法,可能不值得吧,KOG的树可以,其他的自己摸索)
14.小精灵,小牧师都能把隐身单位显型,方法是小精灵在隐身单位周围自爆,小牧师在单位隐身前的0.75秒驱散(小精灵可以爆掉腐地和眼)
15.小骷髅可以拉视野,这个很多玩家都知道吧? 但是小骷髅引怪就不怎么操作的过来了,操作小骷髅引怪,让 对面正在MF的玩家遭受一群怪的围攻
16.分身,幻想的区别:分身后BM后落下的是真的,眼力好能看,还有就是魔法少的那个是真的,因为真的刚刚分身用了魔法,点一下2个BM,再攻击,也不会浪费很多时间吧~ 幻想是不会随着原体升级而升级的,而且魔法总是很多的,记住这一点。
17.hum的农民可以一起速祭坛,帮队员速3:速祭坛可以提早出英雄,提早出了英雄可以早点开分,早点到级参与PK或者拆,而且在mf过程中也是有钱拿的,无用道具卖了也有钱,所以对经济的影响可呢不会有坏处反而有好处,速3同理
18.开始随即的有100,给队长可以加快经济发展
19.BMG的大招凤凰死后会变成蛋,只要蛋不被打破就可以一直拆,对一些魔法攻击有额外伤害的建筑来说是噩梦,所以凤凰性价比很高,配合虚无也可以杀死PF一些的英雄
20.在LT3C中,PD的喷火,恐惧的蜂群都是可以对机械的,对飞艇和坦克来说比较恐怖撒。
21.某些怪又傻又笨是有原因的,不信你可以试试这样操作...
2.小Y的4J蛇也有溅射
3.当召唤英雄死亡的时候应该把召唤物拉去小点打,当附近没队友的时候经验会平分给全场的队友,而且在30秒复活后可以到召唤物打过的地方清理,也就是提前打了点
4.各种变身(DH的变身,GA的变身,MK的变身)能躲指向性技能,包括GA的9J点(有时候会看到MK的大招躲过了GA的点,虽然点金术已经无视魔免了但是先前指向单位消失了)
5.可以利用空中单位阻碍对手的攻击(比如在团战的时候躲在队长的空军下面,BM和MK就比较难点到你了)
6.BMG,PF的虚无,虚无以后魔法伤害为166%(包括伤害技能和回复技能),物理攻击无效(单位攻击类型是魔法攻击的时候还是可以打的,例如BMG的凤凰~~)配合冰龙群射,狮鹫等的魔法攻击群伤,BM不死也残了吧,在补几下就杀掉了~
7.如果地图没开完全共享模式的话,DK,51不能吃UD队长单位,队长共享后队员无法使用农民造建筑
8.天鬼是一个奇特的兵种,能享受空中吸血和对地的远程强击光环
9.QML在打hum的时候不需要研究喷吐,因为hum的塔(除了炮塔)都是会受魔法攻击的额外伤害的
10.上下9BM在转的时候可以看地面的水是否有动静,如果对面有单位隐身过来会溅起水花(未验证)
11.在飞机暴在没有这陆地的地方的时候飞机里的单位会死亡也有经验,但是六联图多了几个着陆点,比如6点树丛里的一个圈。。(方便POM,FS,兽王大招,也是法师们的最爱~)还有9点树丛里,有很大的地方,队长可以用飞机载农民过去造采木头的,然后用伐木机采木头。。还可以起塔,基本完克NE缠绕矿和UD金矿盖子
12.各种单位是有经验的,比如BMG的凤凰蛋,熊猫分身后的3个幻想,地狱火,大PP的大招,前几个经验都是150,后2个没验证。也在150左右(可怜的PD,分身了还有那么多经验啊啊,而且PD变回来是大地,可以留着大地不打,直到他变回来再杀,经验多多啊)
13.打商店小龙是可以用走位躲避的,因为小龙的攻击是有弹道的,等他喷出口在走掉,就能轻松躲避(泉水的大龙也可以,方法同上)值得一提的是,在小龙左右的树丛,使用一些魔法能勾引小龙过来,就能在BM抓不到的情况下打掉龙了(虽然是3个3J的经验,但是要浪费一点魔法,可能不值得吧,KOG的树可以,其他的自己摸索)
14.小精灵,小牧师都能把隐身单位显型,方法是小精灵在隐身单位周围自爆,小牧师在单位隐身前的0.75秒驱散(小精灵可以爆掉腐地和眼)
15.小骷髅可以拉视野,这个很多玩家都知道吧? 但是小骷髅引怪就不怎么操作的过来了,操作小骷髅引怪,让 对面正在MF的玩家遭受一群怪的围攻
16.分身,幻想的区别:分身后BM后落下的是真的,眼力好能看,还有就是魔法少的那个是真的,因为真的刚刚分身用了魔法,点一下2个BM,再攻击,也不会浪费很多时间吧~ 幻想是不会随着原体升级而升级的,而且魔法总是很多的,记住这一点。
17.hum的农民可以一起速祭坛,帮队员速3:速祭坛可以提早出英雄,提早出了英雄可以早点开分,早点到级参与PK或者拆,而且在mf过程中也是有钱拿的,无用道具卖了也有钱,所以对经济的影响可呢不会有坏处反而有好处,速3同理
18.开始随即的有100,给队长可以加快经济发展
19.BMG的大招凤凰死后会变成蛋,只要蛋不被打破就可以一直拆,对一些魔法攻击有额外伤害的建筑来说是噩梦,所以凤凰性价比很高,配合虚无也可以杀死PF一些的英雄
20.在LT3C中,PD的喷火,恐惧的蜂群都是可以对机械的,对飞艇和坦克来说比较恐怖撒。
21.某些怪又傻又笨是有原因的,不信你可以试试这样操作...