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如果把宝可梦&自走棋结合

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前几天凌晨被蚊子咬醒,实在睡不着 ,最近在玩宝可梦的同时又在打云顶,然后就想到为什么不能做一款以宝可梦为主题的自走棋游戏。既有情怀,可玩性也不错。躺床上越想越觉得这个想法不错,不过我实在没有能力自己去开发一款游戏,而且经济条件也不允许我去找人开发游戏。就想着找个地方把这个想法发出来,说不定被哪位大佬看见并做了出来。不过我也想不到有什么网站可以发类似的想法,感觉也就微博和贴吧了,又常玩贴吧,所以就来贴吧发个贴子。
贴吧老哥们就当这个贴子是我个人的自嗨贴,我对做游戏也完全不懂。我会时不时的在贴里更新一些新的构想,想到什么说什么,所以别喷我了。如果有人也觉得这个想法不错,我非常欢迎你们的补充。
我也不知道这个贴会不会火,火了又能不能被有能力开发游戏的人发现。不过我是真心希望市面上有这么一款游戏,毕竟我也是个玩家,很希望看到自己喜欢的两个IP的合作。
当然,也有可能已经有人跟我想到一起了,甚至已经有一款类似的游戏在研发中。不过我不知情,我只是一个普普通通的游戏玩家,想把自己的一个想法分享出来而已。



来自Android客户端1楼2022-05-02 21:14回复
    二楼我自己先占了,方便以后做个目录


    来自Android客户端2楼2022-05-02 21:17
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      [羁绊系统]
      玩过云顶的都知道羁绊,就是所有棋子都有两到三个羁绊,当场上有一定数量相同羁绊的棋子就会获得一些buff之类的增益。
      如果以宝可梦为基础的自走棋,那理所应当的就是18种属性了。不过如果只有18种不同的羁绊确实不算多,棋子间的搭配也就少了一些,所以可以再添加五种左右的特殊羁绊,这些特殊羁绊并不是新的属性。
      我就先暂时固定五种特殊羁绊,一些可能想法不错,一些确实是我硬凑上去的,大家可以帮我修改或补充。
      [御三家羁绊] 当场上存在一定数量的御三家棋子时就会触发。
      [神兽羁绊] 当场上存在一定数量的神兽棋子时就会触发。
      [伊布羁绊] 同上,不同属性伊布。
      [人造宝可梦羁绊] 同上,不同的人造宝可梦。
      [岛神羁绊] 同上,不同的岛神。
      这样就先确定了多达23种不同的羁绊,我在后续的楼层会逐一的为这些羁绊添加所提供的加成。我不是游戏设计师,所以加成可能并不平衡,欢迎大家进行改正。
      由于宝可梦原作中一只宝可梦最多只有两种属性,并且大部分只有一种,所以为了游戏性,我会为一些宝可梦添加其原本不存在的属性。比如,[喷火龙]:火,飞,龙,御三家;[超梦]:超能,神兽,人造。我会尽量根据其长相和名字赋予新的属性和羁绊。
      我目前只想了一两个属性的加成,所以后续的属性加成我会慢慢补充,并且会在二楼做表明。


      来自Android客户端3楼2022-05-02 21:34
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        [草系羁绊]
        青青草地:可以将场地改为青青草地
        三个及以上草系羁绊棋子触发一级草场,场上己方草系宝可梦会以每秒5血的速度恢复血量。
        五个及以上草系羁绊棋子触发二级草场,场上己方“所有”宝可梦会以每秒5血的速度恢复血量。
        七个及以上草系羁绊棋子触发三级草场,场上己方“所有”宝可梦会以每秒10血的速度恢复血量。


        来自Android客户端4楼2022-05-02 21:42
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          在编后续羁绊前我先补充几个基本设定
          1.普通宝可梦棋子共有三星,大部分对应三种不同的进化形态。对于一些只有两种进化形态的宝可梦会以单纯增加数值的方式体现升星,三星时为其最终进化形态。对于一些只有一种形态的宝可梦只会以增加数值体现。
          2.个别可以mega进化的宝可梦最高星级为四星。通过佩戴进化石、天皇器官或红蓝宝石等特殊装备进行mega进化。mega进化后即为四星棋子。
          3.宝可梦共有五种品质,对应云顶里的五种不同费用的棋子。其中一费及二费棋子为较多为出名或特别契合该游戏的宝可梦;三费棋子较多为部分御三家;四费棋子多为强力御三家、准神、二级神、究极异兽以及部分幻兽;五费棋子较多为部分幻兽和一级神。
          4.宝可梦棋子的血量基本产考宝可梦原作中满级宝可梦的最高努力值及最高个体值时的血量。
          5.伤害分为特殊和物理伤害。攻击方式分为普攻和技能,技能的释放取决于能量条,类似云顶。伤害量相较原作较低,以防秒杀出现。普攻不会附带属性,只有技能才会拥有属性。
          6.每个宝可梦棋子有三个装备栏,mega石也占据一个装备栏。
          7.每个宝可梦棋子会保留原作中的特性。例如,[压迫感]:可降低被攻击宝可梦的能量条。(这特性在原作唯唯诺诺,在这里直接重拳出击)[终结之地]:在日照的基础上,变为不会受到水属性攻击的天气。诸多特性我会在后续进行补充。
          8.依照原作,宝可梦会在进化的过程中添加新的属性。比如,[小火龙]:火系,龙系,御三家;[喷火龙]:火系,龙系,飞行系,御三家。


          来自Android客户端5楼2022-05-02 22:05
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            今天就先更到这里吧,五一假期要结束了。(虽然不知道为什么大学还要赶课)我作业还没赶完,剩余的明天再更。
            明天应该会更新[龙系羁绊]、[火系羁绊]和[水系羁绊],也可能会对一些基础设定进行修改和补充。


            来自Android客户端6楼2022-05-02 22:08
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              作业赶完了,本来想着去来两把LOL,然后匹配的时候就顺手在网上搜索了一下“宝可梦自走棋”这个关键字,然后发现居然已经有人跟我想到一块去了。而且已经说明了一些羁绊的加成效果(我跟他的草系居然非常相似,我之前确实没有看过他的想法,只能说明草系确实跟生命有着极大的关联)
              我在这里也把一个网站翻译后的文章链接发一下https://3g.163.com/dy/article/E89U89GT0526D8Q7.html?spss=ad
              以后我也可能会借鉴一些他的文章里的内容,不过整体看下来,我的想法与他的想法还是有较大差别的,所以我会继续更新这个贴的。
              还有一个老哥已经在魔兽争霸3里面做出来一款类似的游戏了,不过个人人物确实有点儿简单了,不过还是要佩服那位老哥的实力,反正我是做不出来游戏,主要大学学的专业也不是这方面的,以后也很少有机会和时间去做吧。
              我要继续打LOL了,明天继续更!


              来自Android客户端7楼2022-05-02 23:51
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                [基本设定]
                9.棋盘上无论是因为羁绊或者宝可梦特性产生的不同全体效果共有三种,分别为“场地”、“天气”和“气场”。其中,“场地”和“气场”可以互相叠加,不会相互覆盖,且相同“场地”或“气场”加成效果也会叠加。例如,一个宝可梦棋子的特性为青青草地,场上又同上存在可触发草系羁绊的宝可梦棋子,那么两个青青草地效果可以叠加,“气场”效果与之类似。“天气”则保留原作设定,一种天气会被另一种覆盖,场上最终天气由场上速度最快的可更改天气宝可梦棋子决定。例如,[固拉多]和[盖欧卡]同时在棋盘上,“天气”会根据速度较快的棋子决定。
                10.每个宝可梦棋子均有速度。速度决定普攻速度和场上天气的改变。速度大小排名(根据优先级排名):四星>三星>二星>一星,五费>四费>三费>两费>一费。例如,四星五费>四星四费,四星五费>三星五费。
                11.部分装备可以改变速度的大小。


                来自Android客户端9楼2022-05-03 08:13
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                  [火系羁绊]
                  炎热火地:将场上场地添加炎热火地(这里改为了添加,同理青青草地也为添加)
                  3个及以上火系羁绊棋子触发一级火场,场上非火系敌方宝可梦陷入一级灼烧状态,每秒损失5血。
                  五个及以上火系羁绊棋子触发二级火场,场上非火系敌方宝可梦陷入一级灼烧状态,每秒损失5血。并且己方所有火系宝可梦普攻和技能伤害提高20%。
                  七个及以上火系羁绊棋子触发三级火场,场上非火系敌方宝可梦陷入二级灼烧状态,每秒损失10血。并且己方所有火系宝可梦普攻和技能伤害提高30%。


                  来自Android客户端10楼2022-05-03 08:35
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                    手游扑过街了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-05-03 08:35
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                      [水系羁绊]
                      潮湿水场:在场地添加潮湿水场。
                      三个及以上水系棋子触发一级水场,场上己方水系宝可梦每秒增加3能量。
                      五个及以上水系棋子触发二级水场,场上己方所有宝可梦每秒增加3能量。
                      七个及以上水系棋子触发三级水场,场上己方所有宝可梦每秒增加7能量。


                      来自Android客户端12楼2022-05-03 08:46
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                        [龙系羁绊]
                        龙蛋(直接抄云顶了哈哈哈):会生成一枚龙蛋。
                        三个及以上龙系棋子会生成一级龙蛋,在五个回合后孵化为五个龙系棋子。
                        五个及以上龙系棋子会生成二级龙蛋,在五个回合后孵化为七个龙系棋子,三个一级装备。
                        七个及以上龙系棋子会生成二级龙蛋,在五个回合后孵化为十个龙系棋子,五个一级装备。并且在回合结束后,双方对对方造成的伤害降低30%。


                        来自Android客户端13楼2022-05-03 08:56
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                          想做的没版权,有版权的不想做.JPG


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-03 18:21
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                            不知道口袋妖怪信长的野望那个算不算自走棋,我玩过感觉好像和自走棋还差一点意思但是差不多了很好玩的。悟饭游戏厅就有


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2022-05-11 14:43
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                              这东西pokemonshowdown国服有


                              来自Android客户端18楼2022-08-18 09:01
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