因为自由度越高的开放式游戏越不知道该干嘛,需要你自己去找到玩下去的理由和目标,就跟我玩Minecraft和terraria一样玩的某些时候突然觉得很空虚就是不知道该干嘛一样感觉自己想干的该干的都干了一样,缺少内驱力不过这种纯靠玩家自己发觉其中乐趣的游戏带来的快乐比那些为了完成游戏系统布置的任务而去打游戏要好得多,那样真的跟上班一样滴难受,因为短期还好但是长久来看这并不是健康的游戏模式。不沉迷的游戏才是好游戏,引人深思的游戏才是有意义的游戏,反倒是为游戏内置的某些奖励而被迫去肝的游戏却十分滴空洞无物,去掉镀了金的壳子言之无物也,回想起时间别浪费在机械重复式的这些任务时则更加的难受和后悔