直接进入正题,对于一世环的堆墓能力以及墓地资源调度额外卡组的能力,楼主有个不成器的想法——融合均。
这个想法起源于炉石的宇宙术,靠海量的牌库资源来创造出各种解场破局的机会,那么能不能有一种可能这种思想能用在融合上呢?假设,我们以墓地做完资源,以珠泪的堆墓能力再加上割草这一类的卡牌迅速堆积墓地资源,这个时候我们再来看珠泪的墓地融合不就是近乎可以拉出额外里面所有的大哥来应对各种各样的局面?
试想一下最好的状况,你可以融出任何你想要的各种卡组的大哥来帮助你破局,但是对面却不知道你还能拉出什么奇奇怪怪的东西从而不敢把资源完全倾泻下来解场,但是这也回到了最开始的老生常谈的问题怎么堆墓.....诚然珠泪的堆墓能量是很强,但是对于融合均这种资源要求的体量而言还是太少,倘若能够快速大量堆墓,完全可以做到不求精准度,我有什么就拉什么,反正融合永远不缺大哥的境界
最后,这也只是楼主和群友吹逼时的一个构想,理论总归是理论实际却不一定能成真,各位大佬也请当个乐子看看,谢谢
这个想法起源于炉石的宇宙术,靠海量的牌库资源来创造出各种解场破局的机会,那么能不能有一种可能这种思想能用在融合上呢?假设,我们以墓地做完资源,以珠泪的堆墓能力再加上割草这一类的卡牌迅速堆积墓地资源,这个时候我们再来看珠泪的墓地融合不就是近乎可以拉出额外里面所有的大哥来应对各种各样的局面?
试想一下最好的状况,你可以融出任何你想要的各种卡组的大哥来帮助你破局,但是对面却不知道你还能拉出什么奇奇怪怪的东西从而不敢把资源完全倾泻下来解场,但是这也回到了最开始的老生常谈的问题怎么堆墓.....诚然珠泪的堆墓能量是很强,但是对于融合均这种资源要求的体量而言还是太少,倘若能够快速大量堆墓,完全可以做到不求精准度,我有什么就拉什么,反正融合永远不缺大哥的境界
最后,这也只是楼主和群友吹逼时的一个构想,理论总归是理论实际却不一定能成真,各位大佬也请当个乐子看看,谢谢