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关于融合均(珠泪)的构想讨论

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直接进入正题,对于一世环的堆墓能力以及墓地资源调度额外卡组的能力,楼主有个不成器的想法——融合均。
这个想法起源于炉石的宇宙术,靠海量的牌库资源来创造出各种解场破局的机会,那么能不能有一种可能这种思想能用在融合上呢?假设,我们以墓地做完资源,以珠泪的堆墓能力再加上割草这一类的卡牌迅速堆积墓地资源,这个时候我们再来看珠泪的墓地融合不就是近乎可以拉出额外里面所有的大哥来应对各种各样的局面?
试想一下最好的状况,你可以融出任何你想要的各种卡组的大哥来帮助你破局,但是对面却不知道你还能拉出什么奇奇怪怪的东西从而不敢把资源完全倾泻下来解场,但是这也回到了最开始的老生常谈的问题怎么堆墓.....诚然珠泪的堆墓能量是很强,但是对于融合均这种资源要求的体量而言还是太少,倘若能够快速大量堆墓,完全可以做到不求精准度,我有什么就拉什么,反正融合永远不缺大哥的境界
最后,这也只是楼主和群友吹逼时的一个构想,理论总归是理论实际却不一定能成真,各位大佬也请当个乐子看看,谢谢


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2022-05-04 00:49回复
    融合均 我已经玩了4个月了 坦白说本质上就是多轴割草卡组 问题是手坑浓度低 多轴互相调动率低 而且卡手率高 因为废件多 其实挺难玩的 但是烙融真的强 融合均主要还是围绕这个卡


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-05-04 01:01
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      你的主卡可以很杂,但你的额外只有15张


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-05-04 05:08
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        额外不够的,我珠泪自奏就是因为额外不够不然还打算加几张烙印。主卡2影依,额外1小米,融合龙都放side里了。估计挂影依烙印的更缺


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-05-04 05:16
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          割草盲堆稳定性不高,而且手坑的兼容能力和对手坑抗性都很低。。。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-05-04 10:10
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            本本就是融合均了,不过完成构筑的时候是选择相对优的融合体系。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-05-04 11:53
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              额外,换备和手坑量怎么考虑呢


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-04 16:59
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                烙印影依珠泪和泥巴王轴,这些已经算是融合均了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-05-04 18:37
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                  主要是额外不够用,拆东墙补西墙后反而觉得把多余的去掉会更舒服


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2022-05-04 22:58
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                    发现带捕食植物打内战猛地一批


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-05-04 23:50
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