5.属性
很多人打不出伤害,其实根本的没调好属性。
我们一个个分析,首先攻击,这个不用说,有多高就加多高。攻击加成,也是有多高加多高。命中,忽略。固定增伤,这个我一直没研究出来有啥用,能加就加,铭文上不要它。重击率,这个100%以上就行,不强求。
重击增伤,这个注意,这个非常重要,看过我上个贴子的应该都知道爆发属性叠加后伤害会递减,但是重击增伤应该是不会的,加了它增伤效果显著,所以我们最好用第三圣器跟第二魔灵(或第一魔灵,后面表述原因),哪怕第三圣器不满也比第二圣器伤害要高。这里有三个魂器,熔炉,手套,权杖,这仨都是加重击增伤的,有条件的熔炉可以拉满,手套跟权杖各升个一两星就行了。当然,有钱任性的必须拉满
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卓越跟暴击,这个你们自己根据天赋魂牌洗练自己安排,不懂的看我另一个帖子。致命,这玩意越多越好,有钱任性的必须拉满。增伤率,这个阶段增伤率其实有点皮软了,大家都是300%左右,多点少点影响不是很大,所以第二圣器可以放弃了。
精英增伤,这个属性也是这个阶段的宠儿,它是跟你天赋里和战盟属性里的精英增伤是相互叠加的,所以,这个属性性价比超高,有什么理由不去增加它,所以也可以带第一魔灵。竞技增伤同理。
远近增伤,不管近战远程的最好天赋上都点满吧,我不知道远程近距离打怪算不算近战,反正我战士不点近战伤害会变低,不点远程伤害也变低。元素伤害我没研究,这玩意只要是洗练出的跟你天赋对的上就行了,如果有更好的选择欢迎反驳我。