
首先先明确一点,后出式的威望无非两种,极大增强原本打法或者补全原本打法的弱点又或者本身最好的打法已经够烂了给指挥官一个全新的打法,简称增(强原有)、补(全劣势)、重(做)并且副作用基本等于零。
雷弱,目前最靠谱的打法都是围绕雷车展开所以
优点:雷车死亡的时候会在原地埋下所有的雷,雷埋入速度增加500%且部署之后无敌,爆发范围增加且可以对空。
缺点:所有单位消耗晶体矿增加33%
煮,五项全能王,也是五项全能亡,所以
优点:面板不再拥有能量限制且所有技能(包括被动)CD减少80%
缺点:太阳轰炸的轰炸次数减少75%
烤,英雄为主,部队为辅,但是既生瑜何生亮,前有独盖后有独狼左有风男右有卡爹,没有成长性而且对空鸡所以
优点:每击杀一个单位可以永久增加该单位最大生命值5%的生命上限,变异甲壳 现在固定为凯瑞甘最大生命值的33%,击杀满50单位后Q技能会造成范围爆炸(可以对空)W技能可以将沿途敌人推到W技能终点(可以对空)并且晕眩1秒,击杀满100单位后每击杀10个单位所有技能伤害会增加5%(必须是能爆出生物质和精华的单位)
缺点:所有部队晶矿消耗增加30%
炸鸡:硬换战损的指挥官,所以阈值太低,V3缓解了炸鸡的尴尬,但是也只能说是可以一用的特化指挥官所以
优点:胆汁现在有50格的射程且所有胆汁的科技升级效果翻倍
缺点:现在一个卵只能孵化一个工蜂
老干部沃拉尊,玩的太少没有什么特别好的想法,老干部感觉不是一个威望能救的,沃拉尊怎么改都感觉被泽掩盖了
技师本身就是五后二改
阿巴瑟:五后二改里最具争议的改,现在主要问题是部队卡位怕环境因子问题与稳定的开局获取生物质的问题所以
优点:现在阿巴瑟的战斗单位初始就有60点生物质且生物质会让单位体积变小
缺点:单位死亡之后不再掉落生物质
NOVA和高坚果,个人认为NOVA的V1和坚果的V3已经有与五后二改一战之力,故不再考虑
毛子:本身作为一个人虫混合的指挥官应当是很有趣是设计结果人虫恶心的运营全占,各种单位BUFF拉满去其精华取其糟粕了属于是,所以
优点:被感染的解放者可以架起,且科技挂件新增速架科技
缺点:BC不再能建造王虫,农民需要单独建造被感染的补给站
菲姬:挺有意思的一个设计,但是备用机和产能限制了菲姬的强度而且正面伤害够多的情况下卡爹进去就没很难受所以
优点:所有没有加载人格的单位将会存储在净化者议会里,当加载人格单位死亡会立即在原地将储存在净化者议会里的单位折跃并加载人格。所有单位获得一次CD60分钟的守护之壳
缺点:开局不再能解锁所有建筑
米拉:对空鸡是永远的痛,米拉的部队弱也是永远的痛。所以
优点:死神的飞行背包变成被动技能,研发之后永久升空并且升空后有碰撞体积,死神的雷现在能对空投掷并且造成AOE伤害。我的另一半效果提升200%(与精通乘算)且现在所有单位同时视为米拉和霍纳的单位,渡鸦获得和炮舰一样的武器且被动技能效果翻倍仇恨降低
缺点:死神不再有亡语
其余为五后,不多赘述
不过斯台特曼有些想法
优点:艾星不再能部署,现在开局艾星效果会散布全图且所有单位同时获得三种艾星效果但是只有33%
缺点:盖瑞不可用,超载放到面板可以同时作用于全部部队,同时拥有3种超载效果