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几个一直困扰我的问题,求大佬解答

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兄弟们,你们装甲师的最终形态是啥呀?我的是二装甲一机步一自反一工程,有比这个更好的吗?
战列巡洋舰到底算个啥?是不是有战列舰就不考虑战巡了?另外有战列舰还考虑用重巡洋舰嘛?
最后一点,这游戏空军是不是真的打不掉?陆军能包饺子,海军能堵港或者轰炸,空军我就没见过大规模歼敌的


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-05-05 00:50回复
    看你的用途,个人喜好对抗步兵就一装二机步一自火一工程,对抗装甲就一装二机步一自反一工程,兼顾速度就一装二机步二装甲车。海军空军没研究过就不说了。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-05-05 02:49
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      2宽度:1装1机2自火
      3宽度:1装2机1自火
      5旅制加个工程,有战列一般不用战巡;空军组织度掉完开始掉兵力,兵力没了就挂了,连将领一起死


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-05 07:19
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        装甲本身就能反坦,带自反多余,不如带自火加软攻,装甲车能给整个师提速,加坚韧,坚韧就是进攻时的防御力,我的配置是1中坦2摩步或机步1自火1车


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-05-05 09:16
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          空军能打掉,前提是别人不跑


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-05-05 12:04
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            战巡就是快速战列。优点是对空防空高,速度快,应对适应的灵活性普遍高一点。
            他的火力输出对于同比IC或者船体来说,其实也和战列相差无几。
            战巡的真正缺点只有2个,一个是射程少了2KM,对战先挨一刀,第二个船体(生命值)少点,在恶战情况下,他的沉船率比战列要高。
            重巡是适合小国海军,和巡洋同应用,科技要求低,生产速度快。
            装甲师对战带工兵是对的。但是对电脑没必要,早期拖累装甲度,后期拖累速度。用处真心不大。除非是用作加强海军陆战队的(例如在东南亚和中南美。这类地方一个中摩车工,肯定比一个海战海战炮反或者山地山地炮反要强力很多的)
            装甲师带自反用处不大,只有极其特殊的情况下才会有用,例如你是TUR或者ROM,而SOV在进攻你,还是40年后那种装甲满地的情况。
            装甲师带了自反,攻击效率和经验成长,差很多很多的,自己试试就知道了。
            自火是极难选择的兵种。早期他要求的IC太高了,后期他明显比机步差了一截。
            最关键是,战斗中,他损耗的增援和军官数,是极高的……
            综合来说早期如果均衡发展,那么步兵师能提供炮兵应用,所以早期的装甲师可以配点自火。
            如果早期就重点装甲师,或者到了后期,自火就没啥子优势。
            装甲师个人倾向于,中机机车车,或者中机车车车,其中后一个补给要求比较低,适应性强。
            这种组合的好处是,应用集中在装甲和机动部队。早期先出摩步后期再提升到机步。这类组合各方面都均衡,而且装甲度和坚韧度超高。


            6楼2022-05-05 14:28
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              步兵就复杂点。如果早期多数是不用反坦炮的,直到40年的版本,SOV才会有 海量的坦克,这个时候你才可以考虑。或者面对GER,他的坦克很少,但是很精锐,你也得做点反坦,例如步步炮反。
              如果是机械化(例如德国或者英国)路线,他的步兵是辅助的,那么步步炮工比较合适。如果是步兵主流,早期是步步炮车,这个好欺负对手的步兵师。在地形复杂的地方,一般是换一个步兵变成山地,或者2个步兵旅都换成山地。但是不建议海战旅,这个玩意的耗费IC太高了。除非真的在低纬度作战,否则没必要出海战旅。
              山地或者海战旅都有个特点,他的穿甲攻击很薄弱,理论上要附带反坦炮,但是反坦炮的地形适应能力反过来会拖累特种作战的用处。所以基本都要附带一个工兵旅。实际上,我更喜欢特战师都不带反坦炮,但是会在当地混一个装甲师对付对方的高装甲部队(例如对方的摩步师,轻坦师)。


              8楼2022-05-05 19:02
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                空军不能完全歼灭,是因为对方会跑,但是你一直拦截会打光对面组织度,这样就行啦。
                装甲师,重型坦克替代步兵师里的一个步兵旅,作为防守或者反击的中坚力量,
                中型坦克师,大国2中坦1摩步/机步1自行火炮1工兵,小国把中坦旅中一个换成反坦,用来撕开防线,穿插包围。
                轻型坦克师尽量编速度9的,如果对面防线有大突破口,可以穿进去去圈地
                装甲师也不要太多,我感觉10-20个就差不多了,太多了后勤补给顶不住
                海军的舰船能升级的部件不多,建议先研发科技再大建,战巡可以和航母编,保证航速,舰载机打对面组织度,战巡大炮可以刷对面的船体,战列船体值大,编多了有惩罚,可以组一两个重巡填船体


                IP属地:上海13楼2022-05-09 12:54
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                  我还是说几个新手要了解的问题吧。
                  第一,主力舰不能和航母编队,航母是默认是最优先保护的。对战的时候,你所有辅助舰会逗留在后方保护航母,你的主力舰就会单独突前去送人头。纯粹的送人头。
                  第二,双装甲是极端的战术,他唯一的意义就是攻击性配置下强撑装甲度。因为自反的攻击效率偏低所以才会用双装甲这种极端的配置。
                  第三,补给消耗是日常性的,就算部队静止,也会消耗一部分补给,但是燃料是使用性的,你的部队静止时候,是不会消耗的。诸如东线作战之类绝大部分情况下,前线缺的是补给,不是燃料。是90%概率以上。
                  鉴于这点,要多点考虑机步只比摩步多33%补给要求,比自火多15.6%补给要求。
                  好吧,其实中机车车车这种节省补给到极致的配置,到了东线还是90%缺补给而不是燃料。
                  第四,装甲师的配置,36-40开始的版本优先考虑主力中坦,41以后的优先考虑主力重坦,但是无论你怎么选,千万不要轻中重超都升级,如果你不修改,你的领导力在对付军官度上是非常吃力的。
                  第五,人对人的时候,双方都是平等的,所以工兵这类应对恶劣环境的兵种是非常有优势的。但是对着AI,你肯定可以优先选择合适的环境或者集中突破去解决进攻问题,工兵作用就真的不大了。
                  第六,新手不要学圈地,经常漏网,经常估算错误补给,因为电脑的计算面比你广。老实步步为营包饺子是最简单的。


                  14楼2022-05-10 14:48
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