南京宁有文化传媒有限公司,专注于“剧本杀+文旅+数字化”一站式文旅活动策划,将新鲜活力的剧本杀文化带入文旅行业,利用互联网平台开发经验,赋能文旅剧本杀执行与运营,让玩家真正走出室内,在优秀的人文景区内享受与文化相结合的剧本杀游戏体验。目前已与南京市溧水区无想水镇景区签约合作,以唐风小镇为主要背景风格。
我们诚聘作者,希望你的作品:
1、逻辑自洽、剧情完整、人物心态动线合理。
2、不以低俗情节为噱头、不宣扬美化扭曲的价值观。
3、完全原创、不涉抄袭,可以致敬与借鉴其他作品,但主线剧情、核心手段、高光亮点必须原创。
4、我们有软件程序辅助游玩,在创作上可以大胆尝试,将网络游戏元素融入剧本。
合作方式:
1、买断,根据剧本质量给与5k-2W的费用买断剧本版权。
2、分成,视剧本质量与在各景区内落地情况进行分成。
欢迎将你的剧本作品或个人简历发至我们的邮箱,我们承诺7个工作日内进行答复,并承诺绝不外泄剧本、即使不录用也将立即删除。
无论你是课程之余想检验文字水平的学生,还是在忙碌的工作后依然有写作梦的上班族,亦或是想转型、拓宽事业边界的专业写手,都欢迎你来信咨询,我们乐意为每一位想进入“剧本杀+文旅+数字化”这一新兴行业的人提供帮助。
投稿说明:我们最看重的依然是故事本身的质量,也就是剧情本身要描述的故事是否精彩。其它演绎、机制、氛围等形式可做加分项。我们在您剧情故事基础上会和您探讨软件程序如何辅助进行剧本游玩,更好的提升剧本的新颖性和游玩性。
投稿类型:
剧本要求:大型古风实景机制阵营本
1、人数方面,分为多阵营,阵营数5至10个,每个阵营人数3至10人。每个阵营剧本1W字左右,时长2到3小时。NPC人数20个左右,需要有独立的剧本剧情。
2、同一阵营剧情任务存在至少3条支线,阵营内人员可以通过不同支线盘出线索或人物关系,不同阵营人员可以通过交换线索盘出整个游戏的人物关系及背后事件。
3、整体氛围轻松欢乐、适当跑团、可撕,玩家及阵营之间存在对抗,可设计阵营反转。
4、机智新颖有趣,拒绝全是逛三园、摇骰子、划拳、小姐牌等普通桌游堆砌。
5、主要风格为武侠类,政治需求原因,所以不允许有仙侠玄幻出现。
6、演艺部分具备可观赏性,并且设计在开始和结尾部分,中间可设计小环节演艺增加沉浸氛围。
7、剧本承载人数多,会通过软件方式解决NPC和玩家的任务、数据处理问题,并以武侠游戏为背景设计了装备、PK、属性、阶段剧情投放等系统,可以借助此系统增加剧本创作的可能性。
8、接受单独阵营剧本的投稿尝试。
投稿内容:
1、作者自述(必要):作者对自己这部作品的认知描述,比如创作这部作品的动机、作品的简要介绍、有什么亮点、要表达什么样的中心思想、希望通过作品带给玩家什么样的游戏体验等。我们希望能通过作者自述更快速地对作品有一个粗略的认知。
2、单一角色剧本(必要):独立的某个人物角色或某个组织内角色的完整剧本即可。我们可以通过单一角色的剧本对作品的叙事能力、文笔力度、剧情流程推动情况、悬念设定有一定的了解。
3、故事复盘(必要):完整的故事复盘。我们需要通过故事复盘去了解到底讲了一个什么故事,故事是否足够吸引人,是否有足够记忆点。
4、其它附件(可选):上述3点都是为了让我们能快速判断作品的故事基本盘,如果您的作品还有其它特别出彩的设计,比如演绎剧场、机制设定、软件算法等,也请一并附上,便于对您的作品有更全面的判断。
感兴趣可以私信哦!
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1、逻辑自洽、剧情完整、人物心态动线合理。
2、不以低俗情节为噱头、不宣扬美化扭曲的价值观。
3、完全原创、不涉抄袭,可以致敬与借鉴其他作品,但主线剧情、核心手段、高光亮点必须原创。
4、我们有软件程序辅助游玩,在创作上可以大胆尝试,将网络游戏元素融入剧本。
合作方式:
1、买断,根据剧本质量给与5k-2W的费用买断剧本版权。
2、分成,视剧本质量与在各景区内落地情况进行分成。
欢迎将你的剧本作品或个人简历发至我们的邮箱,我们承诺7个工作日内进行答复,并承诺绝不外泄剧本、即使不录用也将立即删除。
无论你是课程之余想检验文字水平的学生,还是在忙碌的工作后依然有写作梦的上班族,亦或是想转型、拓宽事业边界的专业写手,都欢迎你来信咨询,我们乐意为每一位想进入“剧本杀+文旅+数字化”这一新兴行业的人提供帮助。
投稿说明:我们最看重的依然是故事本身的质量,也就是剧情本身要描述的故事是否精彩。其它演绎、机制、氛围等形式可做加分项。我们在您剧情故事基础上会和您探讨软件程序如何辅助进行剧本游玩,更好的提升剧本的新颖性和游玩性。
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剧本要求:大型古风实景机制阵营本
1、人数方面,分为多阵营,阵营数5至10个,每个阵营人数3至10人。每个阵营剧本1W字左右,时长2到3小时。NPC人数20个左右,需要有独立的剧本剧情。
2、同一阵营剧情任务存在至少3条支线,阵营内人员可以通过不同支线盘出线索或人物关系,不同阵营人员可以通过交换线索盘出整个游戏的人物关系及背后事件。
3、整体氛围轻松欢乐、适当跑团、可撕,玩家及阵营之间存在对抗,可设计阵营反转。
4、机智新颖有趣,拒绝全是逛三园、摇骰子、划拳、小姐牌等普通桌游堆砌。
5、主要风格为武侠类,政治需求原因,所以不允许有仙侠玄幻出现。
6、演艺部分具备可观赏性,并且设计在开始和结尾部分,中间可设计小环节演艺增加沉浸氛围。
7、剧本承载人数多,会通过软件方式解决NPC和玩家的任务、数据处理问题,并以武侠游戏为背景设计了装备、PK、属性、阶段剧情投放等系统,可以借助此系统增加剧本创作的可能性。
8、接受单独阵营剧本的投稿尝试。
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1、作者自述(必要):作者对自己这部作品的认知描述,比如创作这部作品的动机、作品的简要介绍、有什么亮点、要表达什么样的中心思想、希望通过作品带给玩家什么样的游戏体验等。我们希望能通过作者自述更快速地对作品有一个粗略的认知。
2、单一角色剧本(必要):独立的某个人物角色或某个组织内角色的完整剧本即可。我们可以通过单一角色的剧本对作品的叙事能力、文笔力度、剧情流程推动情况、悬念设定有一定的了解。
3、故事复盘(必要):完整的故事复盘。我们需要通过故事复盘去了解到底讲了一个什么故事,故事是否足够吸引人,是否有足够记忆点。
4、其它附件(可选):上述3点都是为了让我们能快速判断作品的故事基本盘,如果您的作品还有其它特别出彩的设计,比如演绎剧场、机制设定、软件算法等,也请一并附上,便于对您的作品有更全面的判断。
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