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【DIY】新的DLC我们来细分中国啦!DLC名称——《天命之主》

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微软未必会出,但是我们可以YY不是么?
首先是DLC的全局调整内容:
黑暗时代——解锁靶场,靶场增加黑暗时代单位斥候,是散兵的前置单位,生命值25,攻击力2,射程3,护甲/盾牌0/2,移动速度1.1,视野5(封建时代8),开局所有文明赠送侦察单位改为斥候。升级到下一级单位(散兵)花费160木材,后续散兵基础移动速度也都更改为1.1,视野改为8
封建时代——靶场和马厩分别增加弓战车和重战车两种单位,分别是骑射手和骑士的前置单位,单位体积较大且转弯速度慢。斥候骑兵改名为骑手(horseman),攻击力6,移动速度1.5,生命值40;剑士、长剑士、双手剑士的护甲/盾牌为1/2,冠军剑士的护甲/盾牌为2/2


IP属地:广东1楼2022-05-06 14:41回复
    汉族(设计参考汉、唐、宋、明)
    文明特点:农耕&科技
    文明特色:
    l 开局拥有两块农田,村民+2,但少150木材,100肉
    l 城镇中心额外提供5人口以及5人口上限,并且视野+5
    l 爆破船生命值+50%
    l 每个村民-0.5%科技研发价格
    特色单位:卫所,替代城堡,面积5*5,最大驻扎40,建造费用750石料,建造速度220s,生命值5800,护甲/盾牌8/11,建筑视野13,攻击数值不变,但能够同时攻击两个单位。能够研发城堡内科技,建造打包机和爆破者。能够建造村民和所有军事单位(但需要相应建筑解锁),如果建设在海边也可以建造船只,建造军事单位的速度为普通建筑的两倍。
    特色科技:银冠——长城(城墙/塔的生命值+30%),金冠——火箭术(弩手、弩车攻击-25%,但攻速+100%);稻田养殖——代替轮作,使农田额外产金175。
    团队加成:农田(Farm)食物产量+25,每升级一个时代再+20
    科技树:
    兵营:没有鹰斥候-鹰勇士-精锐鹰勇士;全科技
    靶场:有火枪手;没有象射;没有帕提亚
    马厩:没有游侠;没有骆驼兵-重装骆驼兵;没有象兵-精锐象兵;拥有翼骑兵;拥有草原突骑-精锐草原突骑;全科技
    铁匠铺:全科技
    攻城武器:没有重投;没有攻城象;拥有手推炮
    寺庙:有救赎,没有异教
    船坞:有快速喷火船,没有精锐炮舰
    城堡:全科技
    大学:全科技
    经济建筑:全科技
    市场:全科技


    IP属地:广东2楼2022-05-06 14:42
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      女真(设计参考金、后金、早期清朝)
      文明特点:弓箭和渔猎
      文明特色:
      l 打渔、打猎、采集额外获得20%的黄金;
      l 每建造5个村民会获得一个免费的散兵系单位(以你的科技为准);
      l 靶场单位训练时间-20%
      特色单位:八旗白甲兵-八旗红甲兵(城堡,散兵系,射程1,对建筑、骑兵有额外攻击加成,移动速度更快)
      特色科技:
      l 银冠——猛安谋克:需要黄金的军事单位(不包含攻城武器)人口、木材和食物消耗减半
      l 金冠——八旗制度:需要黄金的军事单位(不包含攻城武器)黄金消耗减半,但所需人口翻倍
      团队加成:靶场单位移动速度+5%
      科技树:
      兵营:没有鹰斥候-鹰勇士-精锐鹰勇士;全科技
      靶场:没有火枪手;没有象射;全科技
      马厩:没有游侠;没有骆驼兵-重装骆驼兵;没有象兵-精锐象兵;全科技;
      铁匠铺:全科技
      攻城武器:没有重投;没有重弩;没有攻城象;
      寺庙:没有异教、赎罪、启发
      船坞:没有大型战舰,没有快速喷火船,没有炮舰-精锐炮舰,没有干船坞
      城堡:白甲兵-红甲兵(城堡,散兵系,射程1,对建筑、骑兵有额外攻击加成,移动速度更快,有同类单位在身边时额外获得攻击力和防御力);没有围墙
      大学:没有建筑学,没有大型箭塔,没有预热射击,没有炮塔
      经济建筑:没有钻井采金和钻井采石
      市场:没有行会


      IP属地:广东3楼2022-05-06 14:42
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        羌人(设计参考西夏、吐蕃、元明清代藏族)
        文明特点:宗教和骑兵
        文明特色:
        l 铁匠铺骑兵攻防科技价格减半;
        l 单位在山地移动不受地形影响;
        l 前两个建造出的僧侣携带圣物;
        l 你拥有的每个圣物会使僧侣转化和治疗速度+10%
        特色单位:侍卫军-精锐侍卫军(城堡,骑士系,有同类单位在身边时额外获得攻击力、防御力和践踏)
        特色科技:
        l 银冠——擒生军:近战击杀敌方村民有50%几率将其转化为我方村民;
        l 金冠——转世灵童:僧侣死亡后,寺庙内开始免费建造一个新的僧侣(可取消自动建造,则效果改为在30秒内建造的下一个僧侣免费)
        团队加成:寺庙科技价格-10%
        科技树:
        兵营:没有鹰斥候-鹰勇士-精锐鹰勇士;没有冠军剑士;
        靶场:没有象射;没有劲弩手;全科技
        马厩:没有骆驼兵-重装骆驼兵;没有象兵-精锐象兵;没有游侠;全科技;
        铁匠铺:没有三级射手攻防,三级步兵防
        攻城武器:没有手推炮;没有攻城象;没有重冲
        寺庙:没有雕版印刷
        船坞:没有大型战舰,没有快速喷火船,没有炮舰-精锐炮舰,没有干船坞和造船匠
        城堡:侍卫军-精锐侍卫军(城堡,骑士系,有同类单位在身边时额外获得攻击力、防御力和践踏),全科技
        大学:没有预热射击;没有炮塔;没有脚踏起重机
        经济建筑:没有轮作,没有双人锯
        市场:没有行会


        IP属地:广东4楼2022-05-06 14:43
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          回鹘(设计参考回纥汗国、喀喇汗王朝、高昌回鹘王国、叶尔羌汗国、元明清代维吾尔族)
          文明特点:商业和骆驼
          文明特色:
          l 骆驼单位生命值+10%,移动速度+10%;
          l 买卖资源时对价格的影响减少2/3;
          l 市场科技价格-80%;
          l 其他文明到达你市场的贸易马车会给你带来10%收益
          特色单位:骆驼商队(替代贸易马车,体积更小,可以选择每次贸易转化10%黄金为食物或木材);骆驼炮-精锐骆驼炮(城堡,骆驼系,范围伤害,对建筑有额外伤害);和卓(骑骆驼的僧侣,类似西班牙的传教士)
          特色科技:
          l 银冠——喀喇汗:在城堡和城镇中心视野内战斗的单位额外增加攻防;
          l 金冠——门宦:僧侣与和卓能够驻扎到建筑中,加速建筑效率(只能驻扎一个,加速15%)。
          团队加成:到达你市场的商队会+10%收益
          科技树:
          兵营:没有鹰斥候-鹰勇士-精锐鹰勇士;没有供给
          靶场:没有象射;没有劲弩手;全科技
          马厩:没有象兵-精锐象兵;没有游侠;全科技;
          铁匠铺:没有三级射手防
          攻城武器:没有攻城象;没有重投
          寺庙:全科技
          船坞:没有大型战舰,没有快速喷火船,没有炮舰-精锐炮舰,没有干船坞和造船匠
          城堡:骆驼炮-精锐骆驼炮(城堡,骆驼系,范围伤害,对建筑有额外伤害);没有围墙
          大学:没有大型箭塔;没有攻城技师
          经济建筑:没有轮作;没有双人锯;没有深井采金采矿
          市场:全科技


          IP属地:广东5楼2022-05-06 14:43
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            DLC包含一个重做的旧战役——蒙古第三关,这下大金、西夏和南宋都有自己的文明了;
            以及三个新文明战役,分别是
            1、宋-西夏-辽战争百余年,主视角西夏各代君主;
            2、大金的崛起,主视角完颜阿骨打;
            3、辽国的西迁,主视角是受害者回鹘。
            整个故事线一气呵成,环环相扣,至于在其中始终出现的背景板——契丹人,我们就用鞑靼先顶替好了


            IP属地:广东6楼2022-05-06 14:53
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              你来天朝,就三句话:草枪,草枪,还TMD是草枪


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-05-06 15:23
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                遗朝工作室可没有那么了解中国历史,应该说绝大部分外国人都不了解。除非你混进他们的制作组,不然就等国内的大神做出MOD


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-05-06 16:04
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                  转世那个是打算玩和尚爆吗个人感觉这比az的血牛和尚还猛


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-05-06 16:17
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                    汉朝最nb的是继承了秦朝的军功制度,汉武帝打仗每次都是搬空国库的程度,你不把这个做出来没意思了就。
                    女真人擅射,村民普攻不改成弓箭对不起野猪皮都。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-05-06 16:51
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                      唐(宋)人,唐古特(党项,吐蕃一锅烩),契丹


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-05-06 17:13
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                        中印历史和现实情况都不同,所以不认同细分的行为,而且微软如果出吐蕃个人一定抵制到底。不过楼主设计出来的思路还是赞一个,可放在民间mod里。


                        IP属地:德国12楼2022-05-06 17:15
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                          中国是肯定不能改名的,顶天出个女真和契丹丰富一下亚洲游牧民族的元素


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-05-06 17:33
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                            孟加拉战役水平直接退回到红蓝帽子,拉金德拉又臭又长的支线远不如波兰,巴布尔中规中矩。
                            悲的是都知道战役做这个勾八样子,还有玩家希望官方出cn内容的,真是无语了。同时这回这么好的机制,闪避和切换,给了印度超人,只能说程序员是真的香。
                            欣的就是这回的机制可以正确应用在模组上,官方不做的我们自己改。站起来,不许跪!【图片】【图片】


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-05-06 17:46
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                              感觉不如我整的活
                              东亚DLC
                              东亚增加特色单位架火车(升级为一窝蜂、火厢车)代替投石车系(越南除外)和长刀兵(与东南亚通用,蒙古没有)
                              联通“重做”,科技减价固定为10%,增加4个特色建筑(代表四个区域,即地标),每次升级时代可以花费600资源建造一个地标(最多三个),不同地标带来对应加成,并解锁帝国时代的兵种(仍需研究升级科技),地标不能被招降。
                              ——就是参考三代四代的设定
                              地标及加成
                              东(中原)地标:孔庙,花费木材,相当于大学,使科技成本再-10%;解锁快速喷火船
                              西:石窟,花费黄金,相当于修道院,自动生产黄金(约等于半个圣物);解锁翼骑兵
                              南:围屋,花费食物,相当于TC,使木金单位的20%黄金成本由木材代替;解锁重型爆破船
                              北:关城,花费石头,相当于城堡;解锁重装骑射
                              拥有两个地标时解锁特色民族单位
                              东+南:猛火油柜(战役单位转正,代替中冲)
                              东+北(代表鲜卑、女真等东胡/通古斯民族):连环马(代替重骑,相邻时分摊伤害)
                              西+南(代表黑苗白苗等民族):摧山弩(代替中弩,对骑兵有加成)
                              西+北(代表吐蕃党项等羌属民族):投石骆驼(代替重装骆驼,射程为3)
                              拥有三个地标时,解锁王朝单位
                              隋唐:东+西+北,解锁陌刀兵(代替冠军剑士,对骑兵加成)
                              两宋(是刘宋加赵宋 ):东+西+南,解锁神臂弓(代替劲弩,蓄力加射程)
                              大元:西+南+北,解锁碗口炮(代替火炮,移动速度更快)
                              大明:东+南+北,解锁多管铳(代替火枪,射程短可一次多发)
                              这样一来既没有触犯ZZ正确,又起到了区分的作用


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-05-06 18:45
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