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震旦机制的一点想法

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随着SFO的发布,关于震旦极致的讨论越来越多,我也想谈谈我的一些想法和大家一起和谐讨论。


IP属地:江苏1楼2022-05-06 16:19回复
    1、普遍认可的震旦骑兵过弱的问题。
    个人认为主要还是在于当前环境下骑兵和震旦体系不搭配,直接表现就是吃不到宁和,亏模。
    我认为可以通过添加高机动的阴系单位配合来解决。例如,复制巴托、高精的低级弓骑兵,添加阴属性协同作战观察效果,只要能吃到宁和震旦骑兵应该只需要一些微小的调整。也可以复制狗、远程战车作为阴属性补足。


    IP属地:江苏2楼2022-05-06 16:24
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      2、单位适用性差。
      例如废物天灯,面板华丽但不好用的铁雹。
      其实可以通过只改天灯天舟相关的一个机制来盘活这两个单位,同时还可以给其他种族其他单位带来新的挖掘潜力。
      那就是重做扔炸弹的机制,改成类似施法的形式,点选目标位置,单位自行前往并投弹,能大大提高适用性。鉴于震旦天灯天舟面对怒妖类单位无处可逃的现状,我的想法是围绕盒子阵来打。天灯挂在近战靠前一点准备炸上来的敌方近战,后面挂一组铁雹。如果怒妖上来就是活靶子,在铁雹的恐怖输出面前活不了多久,直接解决了铁雹打不到人的问题。改进的炸弹机制实际相当于快速有效的一次精准炮兵攻击,相比于法术它更加精确且稳定,实际效果还可以通过改变伤害、范围来平衡。但这样一来 最大受益者其实还是矮人直升机和蜥蜴人小飞侠,可以大大提高可玩性,对于游戏单位的多样性是极其有利的。


      IP属地:江苏3楼2022-05-06 16:32
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