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不懂就问原画和建模那个好

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如题同样是美术同样都说入坑需谨慎
那么问题来了零基础真要整一个坑跳2选1该如何选
求大佬解疑惑


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-05-07 00:07回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-05-07 00:22
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      时间有,先美术在学建模,没有美术基础你建模抓形要多痛苦有多痛苦


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-05-07 00:38
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        建模好找工作,不过都是美术组的多少都要会点建模也要再创作的能力


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-05-07 00:42
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          没有时间就学建模,国内公司一般使用的都是maya,c4d,max那种,如果有人推你斑斓(blender),斑斓作为爱好可以,但是工作不行,国内公司用的不多,而且想学建模赚钱至少也要有一年多的学习时间


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-05-07 00:43
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            建模,一般培训半年努力肝还是稳定能入行的,后期再补美术基础,反正一入行都是做道具场景模型,不需要太多美术基础,开始研究角色建模再补美术基础


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-07 01:09
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              看你更喜欢那个吧


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-05-07 01:11
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                我的建议是快跑


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-05-07 01:18
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                  原画的尽头是建模辅助,建模的尽头是原画美术基础,建议双修


                  来自Android客户端11楼2022-05-07 16:38
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                    0基础跳原画就是跳火坑,极少数能成功入坑


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-08 10:48
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                      你是没有更喜欢的吗?
                      原画门槛高 哪怕用3D辅助也得要美术基础,还需要会设计。
                      建模不太了解,不过需要的硬件配置比原画高不少,毕竟各种3D软件你电脑得带得动。
                      建模比原画好找工作一些,但是更工具人一些,原画你去了研发,毕竟的在做设计,是美术的第一道关,感受和体验肯定是不一样的。


                      来自Android客户端15楼2022-05-08 11:02
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                        我的建议是双修,个人工作的话就daz+blender3辅2,想去公司工作的话尽量学maya之类的


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-05-08 13:00
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                          你不管入哪行,已经入行的人都会跟你说要谨慎,所以别管那些选个喜欢的,干就完了


                          IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-05-08 14:13
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                            学点美术基础培养一下审美,再去学建模更好。


                            IP属地:陕西来自Android客户端19楼2022-05-08 14:49
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                              建模吧,前期学建模软件苦点,后面顺手了基本没什么问题,选原画的话,二次元赛道已经饱和了,可以网欧美写实方向走走看


                              IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-05-08 15:02
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