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PVZ无尽技术考级标准(2022)

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-07 23:10回复
    本无炮考级标准共分五级,每级规定需要掌握的游戏知识。
    本无炮考级标准名为“考级”,实为“自评”,旨在为新人玩家指明一条无炮的学习路径,并提供当前水平的评估标准,植吧并不会派人考核或认证。本标准所收录阵型均在B站上存在示范视频,所列知识点也有教学文献(可从导航帖出发),通过观摩技巧与学习原理以掌握独立自主地打出阵型视频的能力,即为拥有相应级别的能力,而若能以此为基础制作出自己的全新阵型,则达到了设立本标准的最终目的了。
    PS:
    1.提示仅做参考
    2.阳光下降若未标变速则为慢速关要求


    IP属地:河北2楼2022-05-07 23:20
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      一级:
      千里之行,始于足下,先来几个简单的无炮练练手吧~~~
      游戏知识:逐波控丑,顶满构型,九列曾控丑;六七列曾控丑;灰烬控丑;垫材的使用;
      代表阵型:
      1. PE电波钟

      出怪:
      普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,矿工,蹦极,红眼,白眼,气球,海豚(慢速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,投篮,蹦极,红眼,气球,潜水,海豚(变速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,舞王,蹦极,跳跳,潜水,气球,海豚(快速)
      普僵,报纸,铁门,小丑,撑杆,舞王,蹦极,跳跳,潜水,梯子,海豚(极速)
      阳光下降:1500以内
      要求:慢速需带曾套件或全控小丑且不能冰透支
      2. FE后退无炮(六花版)

      出怪:
      普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,铁桶,海豚,潜水(慢速)
      普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,矿工,蹦极,红眼,海豚,潜水,气球(变速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,撑杆,蹦极,梯子,海豚,潜水,气球(快速)
      阳光下降: 1500以内
      3. NE减速无炮(五花不对称版)

      出怪:
      普僵,路障,橄榄,小丑,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,矿工,气球(慢速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,气球,蹦极,红眼,撑杆,舞王,投篮,矿工(变速)
      阳光下降:1500以内
      4. PE97神之无炮(岸路三瓜一喷版)

      出怪:
      普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,气球,海豚(慢速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,矿工,舞王,投篮,气球,海豚(变速)
      普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,梯子,潜水,舞王,投篮,气球,海豚(快速)
      阳光下降:1500以内
      要求:带曾套件、弹性控丑且不能冰透支


      IP属地:河北3楼2022-05-07 23:22
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        二级:
        考验玩家对无炮基础构型及节奏的掌握,难度不高
        游戏知识:群曾构型,双冰C3-io;晚冰双冰C2;自然控丑构型;双核C4-io;垫材的进阶使用
        代表阵型:
        1. DE群曾无炮(五花版)

        出怪:
        普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,矿工,气球,撑杆(慢速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,撑杆,舞王,投篮,矿工,气球(变速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,撑杆,梯子,舞王,矿工,气球(快速)
        阳光下降:2000以内(变速)
        2. FE62神之无炮(水路六曾版)

        出怪:
        普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,海豚,铁桶,气球,跳跳(慢速)
        普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,潜水,海豚,铁桶,气球,矿工(变速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,舞王,潜水,海豚,铁桶,跳跳(快速)
        阳光下降:1000以内
        3. FE智能无炮

        出怪:
        普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,海豚,矿工,气球(慢速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,舞王,海豚,铁桶,气球(变速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,梯子,舞王,海豚,跳跳,潜水(快速)
        阳光下降:2000以内
        4. NE双七列曾神之无炮(五花版)

        出怪:
        普僵,路障,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,白眼,投篮,撑杆,矿工,气球(慢速)
        普僵,报纸,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,梯子,投篮,撑杆,矿工,气球(变速)
        阳光下降:1500以内


        IP属地:河北4楼2022-05-07 23:24
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          三级:
          考验玩家对无炮基础知识的理解与综合运用,具有一定难度。
          游戏知识:灰烬的进阶使用;简单IO输出计算;双核C3;五车场地双核C4-io;垫材的高阶使用;南瓜抗压
          代表阵型:
          1. FE两仪无炮(五花版)

          出怪:
          普僵,路障,铁桶,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,海豚,潜水,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
          阳光下降:2800以内
          2. RE群曾无炮(五花版)

          出怪:
          普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,投篮,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
          普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,跳跳,冰车,气球,蹦极(极速)
          阳光下降:1500以内
          3. FE无神无炮(炽热版)

          出怪:
          普僵,路障,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,红眼,舞王,蹦极(变速)
          普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,舞王,蹦极(极速)
          阳光下降:2000以内
          4. PE分裂火焰无炮

          出怪:
          普僵,路障,海豚,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
          普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,蹦极(极速)
          阳光下降:1700以内
          5. FE最多格无炮(优化版)

          出怪:
          普僵,路障,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,红眼,蹦极(变速)
          普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,矿工(极速)
          阳光下降:4000以内
          要求:卡槽必须携带曾套,慢速可以被砸曾,但要求选卡结束时恢复原阵
          6. ME大伊万无炮

          出怪:
          普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,气球,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
          普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
          普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,蹦极(极速)
          阳光下降:1600以内
          如果你完成了所有三级阵的试炼,那么恭喜你,你的无炮能力可以说是驾轻就熟,游刃有余。
          但同时,你也拥有了极限无炮的敲门砖(


          IP属地:河北5楼2022-05-07 23:29
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            四级:
            以为3级就很难了?来吧,感受一下什么是“真正”的无炮。
            游戏知识: 高阶灰烬规划,刷新预测与控制,特殊卡序,用卡时机,空间C2,垫材的深阶使用,进阶IO输出计算,阳光消耗把控
            代表阵型:
            1. DE575神之无炮

            出怪:
            普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,舞王,投篮,气球,撑杆(慢速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,撑杆,舞王,气球(变速)
            普僵,报纸,梯子,小丑,冰车,蹦极,红眼,气球,舞王,撑杆(极变速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,撑杆,梯子,舞王,矿工,气球(快速)
            要求:极变速需为夹0出怪
            阳光下降:2400以内
            2. FE火焰无神无炮

            出怪:
            普僵,路障,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,白眼,矿工,海豚,气球,梯子(慢速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,红眼,潜水,矿工,海豚,梯子,气球(变速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,冰车,蹦极,跳跳,潜水,矿工,海豚,梯子,气球(极速)
            阳光下降:2800以内
            3. ME长矛无炮(7花版)

            出怪:
            普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,气球,冰车,白眼,红眼,投篮,蹦极(慢速)
            普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,气球,冰车,红眼,投篮,蹦极(变速)
            阳光下降:1500以内
            4. NE48无炮

            出怪:
            普僵,路障,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,白眼,投篮,撑杆,矿工,气球(慢速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,舞王,蹦极,红眼,梯子,投篮,撑杆,矿工,气球(变速)
            阳光下降:2000以内
            6. NE2510无炮

            出怪:
            普僵,路障,橄榄,小丑,蹦极,红眼,白眼,矿工,气球,撑杆(慢速)
            普僵,报纸,橄榄,小丑,蹦极,红眼,跳跳,撑杆,矿工,气球(变速)
            眼光下降:2600以内
            7. RE排曾无炮

            出怪:
            普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,冰车,气球,红眼,白眼,蹦极,投篮(慢速)
            普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
            阳光下降:2000阳光


            IP属地:河北6楼2022-05-07 23:35
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              五级:
              挑战自我,以阵言志。
              翻译:这tm能打?
              游戏知识:双核C2,精准C3,进阶知识综合运用、极致用卡时机、极致io把控以及全场意识,心态练习
              代表阵型:
              1. DE楸甲无炮

              出怪:
              慢速:普僵,路障,撑杆,舞王,橄榄,小丑,投篮,气球,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
              变速:普僵,报纸,撑杆,舞王,橄榄,小丑,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
              阳光下降:3200以内
              2. FE半边后退无炮

              出怪:
              普僵, 铁桶, 跳跳,橄榄,小丑,海豚,潜水,矿工,投篮,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
              阳光下降:3000以内
              3. ME无神无炮

              普僵,路障,跳跳,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
              普僵,报纸,跳跳,梯子,橄榄,小丑,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
              阳光下降:2500以内
              4. PE无神无炮(方块版/单边加速版)


              出怪:
              普僵 报纸 橄榄 小丑 海豚 矿工 白眼 红眼 蹦极(高南瓜压力)
              阳光下降:不限
              要求:阵型任选一个即可,然后活过2f。


              IP属地:河北7楼2022-05-07 23:38
              收起回复
                考级时操作阵型需符合以下条件:
                出怪要求:自然出怪,且必须按照图片下面所给的要求出怪
                阵设改动:
                不允许改动阵设
                功能限制:
                1,2,3级限制使用自动收集,4,5级不限制使用自动收集。
                限制使用高级暂停(即通过辅助工具时停操作),RE放核除外,其他不限制暂停(即游戏自带暂停(空格)键)
                FE的阵型禁止修改器开雾。
                禁止读取刷新倒计时。
                禁止灰烬秒炸开盒小丑。
                运阵细节:
                不提倡过于依赖暂停运阵
                对小偷应有妥善处理。
                白天阵型慢速关收尾不得冰透支
                非带卡植物收尾不得丢失
                合理控制全场的南瓜损耗,部分高南瓜压力关除外


                IP属地:河北8楼2022-05-07 23:38
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                  补·三级:
                  考验玩家对无炮基础知识的理解与综合运用,具有一定难度。
                  游戏知识:灰烬的进阶使用;简单IO输出计算;双核C3;五车场地双核C4-io;垫材的高阶使用;南瓜抗压
                  代表阵型:
                  1. FE两仪无炮(五花版)

                  出怪:
                  普僵,路障,铁桶,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,海豚,潜水,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
                  阳光下降:2800以内
                  2. RE群曾无炮(五花版)

                  出怪:
                  普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,投篮,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
                  普僵,报纸,撑杆,橄榄,小丑,梯子,跳跳,冰车,气球,蹦极(极速)
                  阳光下降:1500以内
                  3. FE无神无炮(炽热版)

                  出怪:
                  普僵,路障,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,红眼,舞王,蹦极(变速)
                  普僵,报纸,矿工,海豚,潜水,橄榄,小丑,冰车,气球,舞王,蹦极(极速)
                  阳光下降:2000以内
                  4. PE分裂火焰无炮

                  出怪:
                  普僵,路障,海豚,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,红眼,蹦极(变速)
                  普僵,报纸,海豚,潜水,矿工,梯子,小丑,橄榄,冰车,气球,蹦极(极速)
                  阳光下降:1700以内
                  5. FE最多格无炮(优化版)

                  出怪:
                  普僵,路障,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,红眼,蹦极(变速)
                  普僵,报纸,撑杆,舞王,投篮,小丑,橄榄,冰车,海豚,矿工(极速)
                  阳光下降:4000以内
                  要求:卡槽必须携带曾套,慢速可以被砸曾,但要求选卡结束时恢复原阵
                  6. ME大伊万无炮

                  出怪:
                  普僵,路障,撑杆,橄榄,小丑,气球,冰车,白眼,红眼,蹦极(慢速)
                  普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,红眼,蹦极(变速)
                  普僵,报纸,撑杆,梯子,小丑,跳跳,气球,冰车,蹦极(极速)
                  阳光下降:1600以内
                  如果你完成了所有三级阵的试炼,那么恭喜你,你的无炮能力可以说是驾轻就熟,游刃有余。
                  但同时,你也拥有了极限无炮的敲门砖(


                  IP属地:河北9楼2022-05-07 23:48
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                    玩家可在目标级别所列阵型中选择至少六个打出视频。阵型视频需符合以下条件:
                    【出怪要求】
                    使用全难度极限出怪录制一次完整选卡。
                    全难度极限出怪即:普僵、撑杆、橄榄、舞王、冰车、海豚、小丑、矿工、跳跳、小偷、扶梯、投篮、白眼、红眼。
                    鼓励在此基础上考虑变速/慢速自然出怪、挂机冲关等。
                    【阵设改动】
                    无显著影响的阵设细节可微调,但不得增加起手存冰/存核数。
                    【功能限制】
                    运阵过程中可按需使用键控女仆,但三级(含)起禁止女仆收尾,即出怪有无舞王不影响收尾正常运行。
                    严禁使用AvZ波长锁定功能。
                    禁止使用小丑不爆、锁定玉米粒等非常规手段。
                    可随意使用自动收集、浓雾透视。极限阵可以无视阳光。
                    【运阵细节】
                    对小偷应有妥善处理。
                    存冰不应透支(非定态RE十六炮除外)。
                    存核不应透支,且需确保核坑循环成立。
                    鼓励对各种运阵细节进行优化,如中场消延迟等。


                    IP属地:北京11楼2022-05-08 00:12
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                      本键控炮阵考级标准名为“考级”,实为“自评”,旨在为新人玩家指明一条键控炮阵的学习路径,并提供当前水平的评估标准,植吧并不会派人考核或认证。本标准所收录阵型均在互联网上存在示范视频,所列知识点也有教学文献(可从置顶导航帖p/7635164539出发),重点在于通过观摩技巧与学习原理以掌握【独立自主】打阵的能力,而若能以此为基础制作出自己的原创阵型,则达到了设立本标准的最终目的了。


                      IP属地:北京12楼2022-05-08 00:13
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                        一级(10选6):
                        轨道节奏:简单轨/插入核弹波的P系节奏;简单轨冰变奏;
                        游戏知识:炮的CD;选卡波数;运算量与刷新;梯子南瓜;冰/炮消珊瑚;冰消空降;女仆秘籍;
                        代表阵型:
                        PE经典八炮(P4);

                        RE天台十炮(P5);

                        PE经典十二炮(P6);

                        NE核代十炮·改(核代P6);

                        PE经典四炮(ch4);

                        DE双冰六炮(ch5);

                        PE玉米八炮(ch6);

                        PE神之六炮·改(S4);

                        ME田八炮(S5);

                        FE神之四炮(C6u);


                        IP属地:北京13楼2022-05-08 00:14
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                          二级(10选6):
                          轨道节奏:附加轨P系节奏;附加轨/插入核弹波的单双冰变奏;基础拦截阵;
                          游戏知识:轨道语言;基本节奏命名;热过渡;冰杀矿工;空拦小鬼;ICE1;
                          代表阵型:
                          DE前置八炮(ch5);

                          RE神之七炮(ch5u);

                          ME神之六炮(邻C7u);

                          PE单紫卡十二炮(S6);

                          PE无冰瓜二十炮(P6+ICE1);

                          PE经典十八炮(P6附加轨);

                          PE双冰十六炮·改(ch6附加轨);

                          PE全金属四炮(ch4-N);

                          RE中开六炮(C6i-N);

                          PE空炸十八炮(P6半场拦截);


                          IP属地:北京15楼2022-05-08 00:18
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                            *NE土豆四炮(邻C7u)
                            精准土豆参考数据:3列土豆时机-700;
                            参考代码:
                            // 欲于第x+1波使用精准土豆,需在第x波种下土豆
                            // 记第x波的波长为leng,3列土豆的种植时机为leng-700
                            SetTime(leng-700, x);
                            Card(POTATO_MINE, 3, 3);

                            *NE压碑五炮(邻C7u)
                            炸墓碑出土僵尸参考数据:-50炸;
                            参考代码:
                            // 墓碑出土僵尸只在w20出现
                            SetTime(-50, 20);
                            pao_operator.pao({{2, 6}, {4, 6}});

                            *FE新磁铁四炮(对C6u);

                            *ME核聚变六炮(双核循环节奏);


                            IP属地:北京16楼2022-05-08 00:19
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                              三级(10选6):
                              轨道节奏:拦截超多炮中的各类复合轨操作;精准化的双冰变奏;
                              游戏知识:Pc;ICE2;ICE3;PD/d;I3PD/d;IP|BD连拦;无冰分离;
                              代表阵型:
                              NE舞夜惊魂(Pc);

                              PEC2八炮(I-PD/d);

                              PE二十四炮(PSD+精舞+ICE2);

                              FE二十四炮(ICE3);

                              PE变奏二十二炮(PD|BD);

                              RE椭盘十四炮(I3PD);

                              DE守城十二炮(I3PD+BPSD首代);

                              PE②炮(ch4u);

                              FE弦十四炮(S4, P4);

                              (以下阵型为极限阵)
                              FE纯三炮(C4u);


                              IP属地:北京17楼2022-05-08 00:21
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