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萌新不知道理解的对不对?对于物理免伤和法术免伤,是否是人物的属性越差免伤效果越强?比如法防是丙,物防是甲,那么法免的收益要远大于物免?还有就是血,防,免这三种属性有可比性吗?那种收益更大怎么来考虑呢?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-05-08 06:31回复
    血 >免 >防


    来自Android客户端3楼2022-05-08 06:48
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      不是,直接伤害打个折扣,你免100,就只受一点伤害


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-08 07:03
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        这游戏防御属性不突出不用太考究


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-08 08:16
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          这有什么可以考虑的,对面用什么打你,你是用物防还是法防,你又没的选
          何况这玩意和口袋妖怪一样
          究竟是极限单防还是综合双防,本来就是取舍的


          IP属地:上海6楼2022-05-08 08:32
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            我的理解是,“人物属性越差,免伤效果越强”,是免伤和防御对比的结果。单就免伤本身而言,不管是铁卫还是脆皮,都很实用的。
            气血,防御,免伤这三者。个人认为,通常情况下,论扛伤效果,免伤是最好的,其次是气血,最后是防御。但是需要注意:1.气血对扛物理和法术都是有用的所以一般情况下,魂石气血是首选,而不是免伤。2.防御这个词条,只有在高增伤且低攻防差的情况下会显得比较能抗,效果可能会超过免伤,pve里面这类情况较少,通常优先考虑免伤,pvp里面可能就冰t会比较明显。其他人防御当然也是可以适当叠的,但是不需要优先考虑。虽然防御效果不明显,但pvp有时候就是这么点防御可以保证苟住。此外,有些人防御还有特殊收益,比如冰t有反震,可以适当叠一下。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-05-08 09:04
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              目前环境最好的是气血,物理免伤。
              地魂石最优的是气血,物免,攻击,物伤
              天魂石最优的是攻击,物伤,穿透,暴击;攻击和物伤必须要有,另外两个看你取舍
              荒魂石必须要有气血,攻击,物伤,还有一个最优穿透或暴击。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-05-08 09:14
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                伤害的计算方式是
                [攻击-(防御*穿透后剩余比例值)]*(1+各种增伤-各种减伤)*技能倍率*暴击伤害


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-08 16:09
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                  确实是这样没错。
                  物理防御低,受到伤害高,堆物免可以减免大量伤害。相反如果根本不破防,那就不需要免伤了。
                  但是,本游戏防御的价值在于,不被一次打死就可以了,下回合一般都能奶满。因此,防御类属性是达标属性,输出类属性才是选拔属性。
                  不管pve还是pvp,只要能稳稳保证你的人不被boss或者敌方菜刀一刀秒,就够了。再多的防御属性也是多余。
                  攻击类属性当然是多多益善,有人嫌打boss快吗?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-05-08 19:31
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                    另外纠正一下,不是防御不好,是魂石词条给的防御太低了。普通人堆防御效果只有堆物免的三分之一不到,那谁堆防御。
                    某些特定角色是可以堆防御,像是无敌冰t。大佬的冰t进战斗5000防御。剑圣砍一刀不破防。那种冰t都是堆气血物防法免,完全放弃法防。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-05-08 19:39
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                      免伤直接百分比给你效果的,很实惠


                      IP属地:上海12楼2022-05-08 19:44
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                        防御比怪物攻击高,那防御好。如果防御比怪物攻击低,那免伤好


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-09 00:57
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                          简单点算100的伤害打你身上,你防御为1,伤害99。免伤20%,99x80%=实际79+扣血
                          你防御10,就90*80%=72扣血
                          综合来说,我个人理解,算收益没意义,无脑堆免伤就完事了。
                          这游戏防御是摆设,大家都是秒来秒去的。根本没有防御能抗伤害,只有血厚,纯靠免伤最后的伤害,最后用血抗。
                          用防御抗,早团灭了。
                          早特么不吹魂石气血了。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-05-10 07:34
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                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2022-05-10 07:38
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                              血量最优,毕竟这游戏还有固伤,免伤对固伤无效,很多固伤是直接计算攻防差额来扣血,这里免伤又不如防御,但是总的来说非T除了血量,其他无脑攻击几种属性就行了,没必要在意免伤和防御,要都不要


                              IP属地:四川16楼2023-04-23 10:48
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