其实没有那么多流派,看菜下饭,武器是啥就对应加点。万变不离其宗,血耐都40,法师的话集中点到38有221蓝,刚好一口满级蓝瓶喝满。不是法师你就看自己的骨灰,随便点到20能叫骨灰就行了。剩下的力敏信感智就看你的武器补正。补正就是你看你的武器伤害,大概是有个三位数+两位数。三位数是武器基础伤害,两位数是武器补正给你带来的伤害。也就是,力量武器,我的力量越多,它伤害越高。同样50点力量,补正s的武器加的伤害当然比补正a的要多。
你想玩buff战士的话,信仰27,血耐40集中20,剩下就是看你的武器。比如尸山血海有感应,而且敏捷补正要比力量补正高,可以多点敏捷和感应,力量少点一点。再比如我玩猎犬长牙,猎犬长牙虽然自带出血,但是它没有感应补正,即使点了感应也不会增加它的出血条,所以只点力敏,而且它的敏捷补正也是比力量多,所以大概要四六开的去加点。为什么不是一九开?因为武器的加点收益涉及到一条曲线。大部分武器点数在40-60点的时候,可以看到每升一级,武器伤害会增加2-3,这时候收益就很大。过了某个点,可能是60也可能是70,这时候点一级只加1,甚至好几级只加1,也就是收益已经被榨干了。与其在“几级只加1”的区间继续点下去,不如给另外的补正去加点,好歹人家低等级区间还是每级加1-2。比如你有100级点数分配,拿一把力量c敏捷b的武器,正确的点法不是20+80,而是40+60或者35+65。洗点的时候可以先不要点确定,自己组合一下,看看哪个组合武器伤害最高,或者先一股脑加某个属性,看看它大概到了多少就不动了(一级只加一对于我来说就算不动弹了)不动就去点另一个补正