boss设计不是堆一些恶心的技能强行增加难度啊!!
单纯吐槽下boss设计!!
我把这游戏boss把分成2类,大型boss,人形boss.
先说这个大型机械boss。整体设计思路感觉是按照mmo的战斗节奏来的,频繁的跑场,一个闪避都闪不出攻击单位的大范围aoe,随机追踪技能,有种以前打龙之谷的感觉。但是这玩意没仇恨系统啊,感觉boss完全是瞅谁不爽就打谁,总得来说,战斗节奏经常被频繁的中断
简而言之就是能打,不难,但是打的不爽。
这个人形boss真特么突出一个糟糕!!你就照着卡婊抄2个我求你了。。
拉满的攻击欲望,平凡的位移突击,霸体反击,各种无敌帧,快慢刀,感觉不是在打boss,而是在打一个开挂菜鸡玩家,就知道追着你打,攻高,血厚,没有任何的见招拆招的对策时间,完全就是躲着对方,等对方一套疯狗输出的空隙后,偷机会打一小会,在对方霸体反击前收刀。。。。
整体下来唯一有点战斗感觉的就是7-3打真红,这个boss攻击欲望相对来说没那么高,有足够的对策时间和输出时间,抬手也明显。
其他人形boss,如果在限时的环境下,逼着你在一些危险的环境下输出,高风险低收益,高压下操作就会产生操作变形,结果就是数值要求远大于操作要求。
作为一个动作游戏,一个相对成功的boss设计应该会让人有去凹无伤,凹连击,或者换个角色花式对战boss的欲望。
现在的设计就是,啊我过了,你别在来了
单纯吐槽下boss设计!!
我把这游戏boss把分成2类,大型boss,人形boss.
先说这个大型机械boss。整体设计思路感觉是按照mmo的战斗节奏来的,频繁的跑场,一个闪避都闪不出攻击单位的大范围aoe,随机追踪技能,有种以前打龙之谷的感觉。但是这玩意没仇恨系统啊,感觉boss完全是瞅谁不爽就打谁,总得来说,战斗节奏经常被频繁的中断
简而言之就是能打,不难,但是打的不爽。
这个人形boss真特么突出一个糟糕!!你就照着卡婊抄2个我求你了。。
拉满的攻击欲望,平凡的位移突击,霸体反击,各种无敌帧,快慢刀,感觉不是在打boss,而是在打一个开挂菜鸡玩家,就知道追着你打,攻高,血厚,没有任何的见招拆招的对策时间,完全就是躲着对方,等对方一套疯狗输出的空隙后,偷机会打一小会,在对方霸体反击前收刀。。。。
整体下来唯一有点战斗感觉的就是7-3打真红,这个boss攻击欲望相对来说没那么高,有足够的对策时间和输出时间,抬手也明显。
其他人形boss,如果在限时的环境下,逼着你在一些危险的环境下输出,高风险低收益,高压下操作就会产生操作变形,结果就是数值要求远大于操作要求。
作为一个动作游戏,一个相对成功的boss设计应该会让人有去凹无伤,凹连击,或者换个角色花式对战boss的欲望。
现在的设计就是,啊我过了,你别在来了