偶然有空机会,让我想回味小时候第一次接触的3D动作游戏《鬼武者》,其实也不是偶然了,毕竟鬼武者在我心中真的是神作,但常因为卡普空不打算续写鬼武者系列而感到遗憾,真的太可惜了!鬼武者1的发售年代日期刚好和我出生年代日期相差两天!可以说这游戏发售以后就覆盖了我的童年!但是以前我真正会玩游戏的时候,家里也没有条件支持我去玩主机游戏,顶多接触过gameboy和psp,而且都是我舅舅的机器,到后来《鬼武者3》于2005年底发布,我记得当时真正接触鬼武者3的时候是8岁左右,当时在读小学就玩到了这么牛逼的游戏!真的毫不夸张的说,鬼武者在当年的机能限制条件下能做出这么写实逼真的画面,真的很厉害了,并且还有炫酷的武器特效,小时候不怎么会欣赏音乐,但是长大了回过头来听,真的非常好听,音乐制作也是一流!当时的鬼武者不仅用了更先进的引擎,还运用动作捕抓技术和面部捕抓技术,到时最记得男主角的样子真的超帅,但不认识金城武是谁,后面才知道是日本的明星,真的太厉害了,游戏本身也是很有特色不仅有好看的画面,战斗系统也是一大亮点,有剑,枪,鞭,弓箭,斧子,流星锤,各种各样,最重要的就是游戏收益最高的机制,一闪系统,可以说大大的增加了游戏的爽点,高风险高回报的系统,可以满足硬核玩家,除了boss以外的敌人,基本都是一刀秒杀,不过我小时候玩根本不会,都是硬砍的哈哈,也不知道以前怎么玩通关的,鬼武者系列的上手难度真不低,不比现在的魂系,只狼,血源那些难度低的,很多怪物都有独特的攻击方式,伤害也特别高,没打好话一下就寄了,不过我都是在说鬼武者3,鬼武者1在19年的时候出了复刻版,我立马就在NS上玩通关了,只能说初代表现一般般,但是战斗方式还是那个熟悉的感觉,鬼武者2是真没有玩过,直至今日才有机会用ps2模拟器体验到了,根据网上网友的评价,鬼武者2是进步最大的,画面表现,一闪手感那些都是最优秀的,唯一不足可能就是主角不是左马介?反正鬼武者3是继承上2作的特色,在画质上面有很大的增强。
说了那么多,主要还是觉得鬼武者系列真的太可惜了,在当时,鬼武者的设计可以说真的很超前了,吸魂系统,一闪系统,还有创新性的双人解密,都是鬼武者的特色,19年得知鬼武者1出复刻了,我立马就购买直持了,真希望有生之年,鬼武者还能出现在大众的视野里,想找个朋友聊聊这个游戏的都没有一个玩过的Q.Q卡婊那么喜欢炒冷饭,也不一次性复刻完,把123作打包卖我也愿意买来重新玩一遍,太拉胯了,要是鬼武者系列能做重制版,意义上的重新制作更新引擎,做出全新的画面像生化,鬼泣那种,一定炸,一定会是爆款!
——致我的青春/2022/5/8
#鬼武者##鬼武者2##鬼武者3##ps2##索尼##主机游戏##卡普空##童年回忆##神作#
说了那么多,主要还是觉得鬼武者系列真的太可惜了,在当时,鬼武者的设计可以说真的很超前了,吸魂系统,一闪系统,还有创新性的双人解密,都是鬼武者的特色,19年得知鬼武者1出复刻了,我立马就购买直持了,真希望有生之年,鬼武者还能出现在大众的视野里,想找个朋友聊聊这个游戏的都没有一个玩过的Q.Q卡婊那么喜欢炒冷饭,也不一次性复刻完,把123作打包卖我也愿意买来重新玩一遍,太拉胯了,要是鬼武者系列能做重制版,意义上的重新制作更新引擎,做出全新的画面像生化,鬼泣那种,一定炸,一定会是爆款!
——致我的青春/2022/5/8
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